Los geht's
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Das Fenster in der Mitte wird {{l|Canvas Window|Animationsfenster}} genannt. Jedes mal wenn Du Synfig Studio startest wird ein neues Animationsfenster geöffnet. Dieses Fenster stellt die {{l|Root Canvas|Basisanimation}} dar, was das bedeutet ist für Dich momentan noch unklar, aber das ist in Ordnung — wir wollen Dich ja nur ein wenig herumführen. In der oberen linken Ecke des Animationsfensters des Animationsfensters siehst Du einen Knopf mit einem {{l|Canvas Menu Caret|Winkel}}. Wenn Du auf diesen Winkelknopf klickst wird das {{l|Canvas Menu Caret|Animationsfenster Menü}} erscheinen. (Übrigens, wenn Du auf dem Animationsbereich rechts klickst und unter dem Mauszeiger ist keine {{l|layer|Ebene}} erscheint dieses Menü auch.) So, nun weißt Du wo das '''wichtigste Animationsmenü''' ist, einfach im Animationsfenster. Gut. | Das Fenster in der Mitte wird {{l|Canvas Window|Animationsfenster}} genannt. Jedes mal wenn Du Synfig Studio startest wird ein neues Animationsfenster geöffnet. Dieses Fenster stellt die {{l|Root Canvas|Basisanimation}} dar, was das bedeutet ist für Dich momentan noch unklar, aber das ist in Ordnung — wir wollen Dich ja nur ein wenig herumführen. In der oberen linken Ecke des Animationsfensters des Animationsfensters siehst Du einen Knopf mit einem {{l|Canvas Menu Caret|Winkel}}. Wenn Du auf diesen Winkelknopf klickst wird das {{l|Canvas Menu Caret|Animationsfenster Menü}} erscheinen. (Übrigens, wenn Du auf dem Animationsbereich rechts klickst und unter dem Mauszeiger ist keine {{l|layer|Ebene}} erscheint dieses Menü auch.) So, nun weißt Du wo das '''wichtigste Animationsmenü''' ist, einfach im Animationsfenster. Gut. | ||
− | Die anderen beiden Fenster (eines unten, das andere rechts) sind anpassbare {{l|dock dialogs|Leisten}}. Jede Leiste enthält einige {{L|panel|Anzeigen}}, horizontal oder vertikal angeordnet. Einige Anzeigen teilen sich denselben Platz in der Leiste und man kann zwischen ihnen umschalten | + | Die anderen beiden Fenster (eines unten, das andere rechts) sind anpassbare {{l|dock dialogs|Leisten}}. Jede Leiste enthält einige {{L|panel|Anzeigen}}, horizontal oder vertikal angeordnet. Einige Anzeigen teilen sich denselben Platz in der Leiste und man kann zwischen ihnen umschalten indem man auf ihre {{l|panel tab|Reiter}} klickt. Du kannst die Inhalte der Leisten beliebig verschieben indem Du den Anzeigenreiter verschiebst wohin Du willst. Du kannst sogar eine neue Leiste erstellen indem Du einen Reiter neben eine Leiste ziehst. |
Wenn Du versehentlich eine {{l|panel|Anzeige}} geschlossen hast (durch herausziehen aus der Leiste und schließen der neue erstellten Leiste), kein Problem. Benutze einfach den {{l|Toolbox|Werkzeugkasten}}, wähle {{c|Datei|Anzeigen}} im Werkzeugkasten Menü und klicke auf den Namen der benötigten Anzeige. | Wenn Du versehentlich eine {{l|panel|Anzeige}} geschlossen hast (durch herausziehen aus der Leiste und schließen der neue erstellten Leiste), kein Problem. Benutze einfach den {{l|Toolbox|Werkzeugkasten}}, wähle {{c|Datei|Anzeigen}} im Werkzeugkasten Menü und klicke auf den Namen der benötigten Anzeige. | ||
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Die '''wichtigsten Anzeigen''' sind: | Die '''wichtigsten Anzeigen''' sind: | ||
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Es gibt viele unterschiedliche {{l|panel|Anzeigen}} in Synfig Studio. Wenn Du nicht weißt was eine Anzeige macht, dann halte einfach den Mauszeiger über sie und eine Beschreibung ihrer Funktion wird angezeigt. | Es gibt viele unterschiedliche {{l|panel|Anzeigen}} in Synfig Studio. Wenn Du nicht weißt was eine Anzeige macht, dann halte einfach den Mauszeiger über sie und eine Beschreibung ihrer Funktion wird angezeigt. | ||
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== Was steckt unter der Haube? == | == Was steckt unter der Haube? == | ||
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− | # Eine Ebene in Synfig repräsentiert normalerweise ein einzelnes "Primitive" z.B. eine einzelne Region, eine Umrandung einer Region, ein importiertes Bild, | + | # Eine Ebene in Synfig repräsentiert normalerweise ein einzelnes "Primitive" z.B. eine einzelne Region, eine Umrandung einer Region, ein importiertes Bild, ... Dies gibt Dir weitreichende Flexibilität und Kontrolle. Für eine Komposition ist es durchaus üblich hunderte von Ebenen zu haben (natürlich durch den Benutzer sinnvoll hierarchisch organisiert). |
− | # Eine Ebene kann nicht nur weitere Elemente auf die | + | # Eine Ebene kann nicht nur weitere Elemente auf die darunter liegenden Ebenen hinzufügen sondern kann auch verändernd auf die darunter liegenden Ebenen einwirken. In diesem Sinne verhalten sich Synfigs Ebenen wie Filter in Adobe Photoshop oder GIMP. Zum Beispiel gibt es eine {{l|Blur Layer|Unschärfe Ebene}}, {{l|Radial Blur Layer|radiale Unschärfe Ebene}}, {{l|Spherize Layer|Spherize Ebene}}, {{l|Color Correct Layer|Farbkorrektur Ebene}}, {{l|Bevel Layer|Schräge Ebene}}, ... |
Jede Ebene hat eine Menge an Parametern die bestimmen wie sie sich verhält. Wenn Du auf eine Ebene klickst (entweder im Animationsfenster oder in der illustrierten {{l|Layers Panel|Ebenen Anzeige}}), wirst Du ihre Parameter in der {{l|Params Panel|Parameter Anzeige}} sehen. | Jede Ebene hat eine Menge an Parametern die bestimmen wie sie sich verhält. Wenn Du auf eine Ebene klickst (entweder im Animationsfenster oder in der illustrierten {{l|Layers Panel|Ebenen Anzeige}}), wirst Du ihre Parameter in der {{l|Params Panel|Parameter Anzeige}} sehen. | ||
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== Erste Schritte == | == Erste Schritte == | ||
− | Lass uns | + | Lass uns erst einmal etwas erstellen um damit etwas herum zu spielen! |
Zuerst klicke im Werkzeugkasten auf das {{l|Circle Tool|Kreis Werkzeug}} (wenn Du nicht weißt welches das ist, dann bewege den Mauszeiger über die Werkzeuge und lies die Hinweise). | Zuerst klicke im Werkzeugkasten auf das {{l|Circle Tool|Kreis Werkzeug}} (wenn Du nicht weißt welches das ist, dann bewege den Mauszeiger über die Werkzeuge und lies die Hinweise). | ||
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Während das Kreis Werkzeug ausgewählt ist kannst Du Kreise im {{l|Canvas Window|Animationsfenster}} erzeugen. Dies funktioniert wie erwartet — klicke auf die Animation, zieh um den Radius zu ändern und lass die Maustaste los, wenn Du fertig bist. Mach ruhig 2 Kreise (oder mehr, wenn Du Lust hast). Wen die Maustaste versehentlich loslässt bevor Du gezogen hast, dann hast Du einen Kreis mit Radius 0 gezeichnet, der unsichtbar ist! Aber kein Problem, das kannst Du leicht beheben. In der Parameter Ansicht kannst Du die Parameter des selektierten Objekts ändern. Da kannst Du den Radius auf einen anderen Wert (z.B. 10) setzen um ihn dann mit den Animations Anfassern weiter zu verändern. | Während das Kreis Werkzeug ausgewählt ist kannst Du Kreise im {{l|Canvas Window|Animationsfenster}} erzeugen. Dies funktioniert wie erwartet — klicke auf die Animation, zieh um den Radius zu ändern und lass die Maustaste los, wenn Du fertig bist. Mach ruhig 2 Kreise (oder mehr, wenn Du Lust hast). Wen die Maustaste versehentlich loslässt bevor Du gezogen hast, dann hast Du einen Kreis mit Radius 0 gezeichnet, der unsichtbar ist! Aber kein Problem, das kannst Du leicht beheben. In der Parameter Ansicht kannst Du die Parameter des selektierten Objekts ändern. Da kannst Du den Radius auf einen anderen Wert (z.B. 10) setzen um ihn dann mit den Animations Anfassern weiter zu verändern. | ||
− | Geh nun zurück zur Werkzeugkiste und Klicke auf das {{l|Transform Tool|Ändern Werkzeug}} (der blaue Kreis mit dem Pfeil darauf). Danach klicke auf einen der Kreise. Dann siehst Du eine {{l|bounding box}}, einen grünen Punkt in der Mitte und einen blauen Punkt für den Radius. Diese Punkte nennen wir ''{{l|duck|Anfasser}}''. Wenn Du den Kreis verändern willst, dann | + | Geh nun zurück zur Werkzeugkiste und Klicke auf das {{l|Transform Tool|Ändern Werkzeug}} (der blaue Kreis mit dem Pfeil darauf). Danach klicke auf einen der Kreise. Dann siehst Du eine {{l|bounding box|rechteckige Umrandung}}, einen grünen Punkt in der Mitte und einen blauen Punkt für den Radius. Diese Punkte nennen wir ''{{l|duck|Anfasser}}''. Wenn Du den Kreis verändern willst, dann spiele ein wenig mit den Anfassern herum. |
Du kannst eine {{l|layer|Ebene}} durch anklicken selektieren. Wenn Du mehr als eine Ebene selektieren möchtest, dann halte die {{Shortcut|Strg}} Taste gedrückt während Du klickst — das funktioniert im Animationsfenster und in der {{l|Layers Panel|Ebenen Anzeige}}. Versuch es! | Du kannst eine {{l|layer|Ebene}} durch anklicken selektieren. Wenn Du mehr als eine Ebene selektieren möchtest, dann halte die {{Shortcut|Strg}} Taste gedrückt während Du klickst — das funktioniert im Animationsfenster und in der {{l|Layers Panel|Ebenen Anzeige}}. Versuch es! | ||
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Du kannst auch mehrere Anfasser auswählen. Du kannst das auf unterschiedliche Weise tun. Entweder Du hältst {{Shortcut|Strg}} gedrückt und klickst die weiteren Anfasser, die Du auswählen willst, was aufwändig sein kann. Oder Du benutzt die schnellere Methode — Du erstellst eine {{l|Selection|Selektion}} durch klicken und ziehen der Maus über einen Bereich. | Du kannst auch mehrere Anfasser auswählen. Du kannst das auf unterschiedliche Weise tun. Entweder Du hältst {{Shortcut|Strg}} gedrückt und klickst die weiteren Anfasser, die Du auswählen willst, was aufwändig sein kann. Oder Du benutzt die schnellere Methode — Du erstellst eine {{l|Selection|Selektion}} durch klicken und ziehen der Maus über einen Bereich. | ||
− | Erstelle nun zwei Kreise und selektiere alle Anfasser der beiden. Wenn Du | + | Erstelle nun zwei Kreise und selektiere alle Anfasser der beiden. Wenn Du mehrere Anfasser selektiert hast und einen bewegst, dann bewegen sich alle. Dies ist anhängig vom Ändern Werkzeug, denn man hätte es statt "Ändern" auch "Bewegen" und "Umsetzen" Werkzeug nennen können. |
Die {{l|Rotate Tool|rotate}} und {{l|Scale Tool|scale}} tools (werden bald in "Drehen" und "Größe" Werkzeuge umbenannt) funktionieren weitgehend wie das Ändern Werkzeug, Außer wenn mehrere Anfasser ausgewählt sind. Es ist viel einfacher das auszuprobieren als darüber zu lesen. Wähle ein paar Kreise aus, selektiere alle ihre Anfasser und probiere die rotate und scale tools aus. | Die {{l|Rotate Tool|rotate}} und {{l|Scale Tool|scale}} tools (werden bald in "Drehen" und "Größe" Werkzeuge umbenannt) funktionieren weitgehend wie das Ändern Werkzeug, Außer wenn mehrere Anfasser ausgewählt sind. Es ist viel einfacher das auszuprobieren als darüber zu lesen. Wähle ein paar Kreise aus, selektiere alle ihre Anfasser und probiere die rotate und scale tools aus. |
Revision as of 14:46, 5 June 2010
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Hinweis Diese Seite wird gerade übersetzt. Die Übersetzung ist noch nicht fertig, bitte springe mit dem Link oben zum Original Dokument "Getting Started" auf Englisch. Danke.
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Contents
Einführung
Wenn Du Synfig Studio startest erscheinen die folgenden Fenster:
Die Hauptkomponenten der Synfig Studio Oberfläche sind:
- Werkzeugkasten — ist das Hauptfenster von Synfig Studio. Wenn Du dieses Fenster schließt beendet sich das Programm. Es enthält das System Menü und einige Knöpfe, Werkzeuge und mehr um Deine Zeichnungen zu erstellen und zu bearbeiten.
- Animation — hier werden Deine Animationen und Zeichnungen dargestellt.
- Anzeigen — enthält Werkzeuge und Informationen über bestimmte Elemente Deines Projekts. Einige Anzeigen erlauben Dir diese Elemente sogar zu verändern.
Note Wenn Deine Synfig Studio Oberfläche anders aussieht gibt es eine Möglichkeit dieses Aussehen einfach wieder herzustellen. Im "Datei" Menü des Werkzeugkastens wähle "Anzeigen → Fenster auf Originallayout zurücksetzen".
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Das Fenster in der Mitte wird Animationsfenster genannt. Jedes mal wenn Du Synfig Studio startest wird ein neues Animationsfenster geöffnet. Dieses Fenster stellt die Basisanimation dar, was das bedeutet ist für Dich momentan noch unklar, aber das ist in Ordnung — wir wollen Dich ja nur ein wenig herumführen. In der oberen linken Ecke des Animationsfensters des Animationsfensters siehst Du einen Knopf mit einem Winkel. Wenn Du auf diesen Winkelknopf klickst wird das Animationsfenster Menü erscheinen. (Übrigens, wenn Du auf dem Animationsbereich rechts klickst und unter dem Mauszeiger ist keine Ebene erscheint dieses Menü auch.) So, nun weißt Du wo das wichtigste Animationsmenü ist, einfach im Animationsfenster. Gut.
Die anderen beiden Fenster (eines unten, das andere rechts) sind anpassbare Leisten. Jede Leiste enthält einige Anzeigen, horizontal oder vertikal angeordnet. Einige Anzeigen teilen sich denselben Platz in der Leiste und man kann zwischen ihnen umschalten indem man auf ihre Reiter klickt. Du kannst die Inhalte der Leisten beliebig verschieben indem Du den Anzeigenreiter verschiebst wohin Du willst. Du kannst sogar eine neue Leiste erstellen indem Du einen Reiter neben eine Leiste ziehst.
Wenn Du versehentlich eine Anzeige geschlossen hast (durch herausziehen aus der Leiste und schließen der neue erstellten Leiste), kein Problem. Benutze einfach den Werkzeugkasten, wähle "Datei → Anzeigen" im Werkzeugkasten Menü und klicke auf den Namen der benötigten Anzeige.
Die wichtigsten Anzeigen sind:
- Ebenen — Diese Anzeige zeigt Dir die Hierarchie der Ebenen in Deiner aktuellen Animation. Es erlaubt Dir auch diese Ebenen zu ändern.
- Parameter — Diese Anzeige zeigt Dir die Parameter der selektierten Ebene. Wenn mehrere Ebenen selektiert sind werden nur die gemeinsamen Parameter angezeigt.
- Werkzeugoptionen — Diese Anzeige zeigt Dir die Parameter des gerade aktiven Werkzeugs.
- Navigator — Dies zeigt ein Überblicksbild der aktuellen Navigation. Du kannst hereinzoomen und den Ausschnitt damit wählen.
- History — Dies ziegt Dir die gespeicherte Historie der derzeitigen Komposition. Du kannst die Aktionen in der Historie verändern.
Es gibt viele unterschiedliche Anzeigen in Synfig Studio. Wenn Du nicht weißt was eine Anzeige macht, dann halte einfach den Mauszeiger über sie und eine Beschreibung ihrer Funktion wird angezeigt.
Was steckt unter der Haube?
Synfig Studio, wie die meisten ernstzunehmenden Grafikprogramme, legt die individuellen Elemente einer Animation in Ebenen ab. Aber es unterscheidet sich von anderen Programmen in zwei wesentlichen Punkten:
- Eine Ebene in Synfig repräsentiert normalerweise ein einzelnes "Primitive" z.B. eine einzelne Region, eine Umrandung einer Region, ein importiertes Bild, ... Dies gibt Dir weitreichende Flexibilität und Kontrolle. Für eine Komposition ist es durchaus üblich hunderte von Ebenen zu haben (natürlich durch den Benutzer sinnvoll hierarchisch organisiert).
- Eine Ebene kann nicht nur weitere Elemente auf die darunter liegenden Ebenen hinzufügen sondern kann auch verändernd auf die darunter liegenden Ebenen einwirken. In diesem Sinne verhalten sich Synfigs Ebenen wie Filter in Adobe Photoshop oder GIMP. Zum Beispiel gibt es eine Unschärfe Ebene, radiale Unschärfe Ebene, Spherize Ebene, Farbkorrektur Ebene, Schräge Ebene, ...
Jede Ebene hat eine Menge an Parametern die bestimmen wie sie sich verhält. Wenn Du auf eine Ebene klickst (entweder im Animationsfenster oder in der illustrierten Ebenen Anzeige), wirst Du ihre Parameter in der Parameter Anzeige sehen.
Synfig Studio hat eine automatische Wiederherstellung. Wenn es unsauber beendet wird es nihct mehr als 5 Minuten Arbeit verlieren, selbst wenn die aktuelle Datei noch nicht gesichert wurde. Bei einem Neustart wird es automatisch anbieten die ungesicherten Änderungen wiederherzustellen. Die Historie wird derzeit noch nicht wiederhergestellt.
Verschwindet sowieso, wird jetzt nicht übersetzt...
You may find that Synfig Studio is SLOW, making it practically unusable on hardware that is over 3 years old even if it behaves acceptably on recent hardware. The biggest reason for this is that all of the color calculations are done in floating point — to enable High-Dynamic-Range Imaging.
HOWEVER, some major re-implementations and optimizations are to be made that should quite dramatically improve the performance of Synfig on all platforms. The goal is not a 200% speed increase, but at least a 2000% speed increase. Currently there is a work in progress in development branch implementing those optimization via OpenGL. It already shows very promising results, but is not ready for usage yet.
Erste Schritte
Lass uns erst einmal etwas erstellen um damit etwas herum zu spielen!
Zuerst klicke im Werkzeugkasten auf das Kreis Werkzeug (wenn Du nicht weißt welches das ist, dann bewege den Mauszeiger über die Werkzeuge und lies die Hinweise).
Wenn Du auf das Kreis Werkzeug klickst siehst Du, dass die Werkzeugoptionen Anzeige sich ändert. Dazu kommen wir aber später noch.
Note Wird nicht übersetzt, da es sowieso entfernt wird (Fehler in 0.62.01 behoben)...
Some users might experience the following problem: when you click-drag on the canvas using the Circle Tool, either nothing seems to happen or you end up making insanely huge circles. This is a known problem. To fix this go to "File → Input Devices" and disable all the devices you can find there (such as Macintosh mouse button emulation or USB Optical mouse). If you have an extended input device that you want to use, such as a pressure-sensitive pen, then enable it in this screen. After this change Synfig will work as expected.
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Während das Kreis Werkzeug ausgewählt ist kannst Du Kreise im Animationsfenster erzeugen. Dies funktioniert wie erwartet — klicke auf die Animation, zieh um den Radius zu ändern und lass die Maustaste los, wenn Du fertig bist. Mach ruhig 2 Kreise (oder mehr, wenn Du Lust hast). Wen die Maustaste versehentlich loslässt bevor Du gezogen hast, dann hast Du einen Kreis mit Radius 0 gezeichnet, der unsichtbar ist! Aber kein Problem, das kannst Du leicht beheben. In der Parameter Ansicht kannst Du die Parameter des selektierten Objekts ändern. Da kannst Du den Radius auf einen anderen Wert (z.B. 10) setzen um ihn dann mit den Animations Anfassern weiter zu verändern.
Geh nun zurück zur Werkzeugkiste und Klicke auf das Ändern Werkzeug (der blaue Kreis mit dem Pfeil darauf). Danach klicke auf einen der Kreise. Dann siehst Du eine rechteckige Umrandung, einen grünen Punkt in der Mitte und einen blauen Punkt für den Radius. Diese Punkte nennen wir Anfasser. Wenn Du den Kreis verändern willst, dann spiele ein wenig mit den Anfassern herum.
Du kannst eine Ebene durch anklicken selektieren. Wenn Du mehr als eine Ebene selektieren möchtest, dann halte die Strg Taste gedrückt während Du klickst — das funktioniert im Animationsfenster und in der Ebenen Anzeige. Versuch es!
Du kannst auch mehrere Anfasser auswählen. Du kannst das auf unterschiedliche Weise tun. Entweder Du hältst Strg gedrückt und klickst die weiteren Anfasser, die Du auswählen willst, was aufwändig sein kann. Oder Du benutzt die schnellere Methode — Du erstellst eine Selektion durch klicken und ziehen der Maus über einen Bereich.
Erstelle nun zwei Kreise und selektiere alle Anfasser der beiden. Wenn Du mehrere Anfasser selektiert hast und einen bewegst, dann bewegen sich alle. Dies ist anhängig vom Ändern Werkzeug, denn man hätte es statt "Ändern" auch "Bewegen" und "Umsetzen" Werkzeug nennen können.
Die rotate und scale tools (werden bald in "Drehen" und "Größe" Werkzeuge umbenannt) funktionieren weitgehend wie das Ändern Werkzeug, Außer wenn mehrere Anfasser ausgewählt sind. Es ist viel einfacher das auszuprobieren als darüber zu lesen. Wähle ein paar Kreise aus, selektiere alle ihre Anfasser und probiere die rotate und scale tools aus.
Hinweis: die Werkzeuge, die Anfasser verändern haben jeweils zugewiesene Optionen. Wenn ein bestimmtes Werkzeug nicht wie erwartet funktioniert, dann schau mal in die zugeordneten Werkzeug Optionen um zu sehen, ob alles so eingestellt ist wie gewünscht.
Verknüpfen
Lass uns nun Verknüpfen ausprobieren. Angenommen wir wollen, dass zwei Kreise immer gleich groß sind. Wähle diese beiden Kreise, dann wähle ihre beiden Radiusanfasser (die türkisen Anfasser).
Sobald Du die beiden ausgewählt hast klicke auf einen von beiden mit der rechten Maustaste um ein Kontextmenü anzuzeigen. Klicke auf "Verknüpfung". Fertig. Die Parameter sind nun miteinander verknüpft. Überprüfe es indem Du nur einen Kreis auswählst und seinen Radius veränderst — der andere wird sich ebenfalls verändern. Toll, oder?
Verknüpfen ist ein fundamentales Konzept in Synfig. Du kannst nicht nur Anfasser verknüpfen, sondern auch Parameter indem Du mehrere Ebenen selektierst und auf die Parameter mit der rechten Maustaste klickst und im Kontextmenü wieder "Verknüpfung" wählst.
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Digression |
Farbe auswählen
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect — you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily.
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look — it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the "Color" parameter. A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select "Apply Fill Color" or "Apply Outline Color" at you preference. Finally, you can just click on the "Fill Tool" from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, try out to set the Feather Parameter to 5.
Digging deeper
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the next chapter.