Difference between revisions of "Doc:Creating Shapes/ru"
(Some more translation) |
(One more paragraph) |
||
Line 23: | Line 23: | ||
Щелчком левой кнопкой мыши на [[Canvas Window.ru|рабочей области]] ставятся вершины будущей фигуры. Можно также (и, часто, нужно!) во время щелчка не отпуская кнопку перемещать мышь — это позволит изменять касательные вершин. Тогда будут получаться не острые углы, а плавные изгибы. Расставляя точку за точкой, вы задаёте кривую Bline, которая и определяет форму вашей фигуры. | Щелчком левой кнопкой мыши на [[Canvas Window.ru|рабочей области]] ставятся вершины будущей фигуры. Можно также (и, часто, нужно!) во время щелчка не отпуская кнопку перемещать мышь — это позволит изменять касательные вершин. Тогда будут получаться не острые углы, а плавные изгибы. Расставляя точку за точкой, вы задаёте кривую Bline, которая и определяет форму вашей фигуры. | ||
− | + | Обратите внимание, что в процессе построения кривой ничто не мешает вам изменять положение или наклон касательных уже поставленных ранее точек. Честное пионерское! Если хотите удалить точку, просто щёлкните правой кнопкой на ней и выберите "Delete Vertex" ("Удалить вершину"). Хотите разделить касательную? Нет проблем, щёлкните правой кнопкой мыши на любой из двух уТочек касательной и выберите "Split Tangents" ("Разделить касательную"). Это сделает оба конца касательной независимыми друг от друга. Хотите замкнуть кривую? Щёлкните правой кнопкой мыши на первой вершине и выберите пункт "Loop BLine" ("Замкнуть кривую"). | |
− | + | = Непереведенная часть = | |
So I assume you got your first Bline laid out like you want it. That's great. But we are still in construction mode -- the layers haven't been created yet. There are two ways to create the layers: | So I assume you got your first Bline laid out like you want it. That's great. But we are still in construction mode -- the layers haven't been created yet. There are two ways to create the layers: |
Revision as of 21:01, 29 January 2008
Warning! This page contains outdated information. The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text. You can help updating this page - see instructions here. Thank you! |
Рисование произвольных фигур
Основные примитивы, такие как окружности и прямоугольники это, конечно, замечательно, но в жизни всегда хочется чего-то большего. Для рисования произвольных фигур и линий мы используем инструмент BLine.
В программе Synfig с помощью инструмента, носящего имя "BLine" задаются кривые, которые затем превращаются в области или контуры. Аналогом инструмента BLine в других графических программах является инструмент "Path".
Как только вы выберите инструмент BLine, все уТочки на текущем выделенном слое (если таковой имеется) исчезнут, но слой останется выделенным. Это нормально. Всё, что вы создадите с помощью инструмента BLine будет помещено поверх текущего слоя. Просто запомните, что если вы хотите вставить фигуру куда-то в стопке слоёв, вы должны выделить тот слой, поверх которого расположится ваше творение, и только потом включить инструмент BLine — выделение другого слоя после этого автоматически снова включит стандартный инструмент преобразования.
Если вы глянете на панель параметров инструмента, вы увидите там несколько галочек. Убедитесь, что установлены галочки "Fill" ("Заливка") и "Outline" ("Контур"), галочка "Gradient" ("Градиент") снята, а параметр "Feather" ("Растушевка") установлен в ноль. Остальное на данный момент не важно.
Теперь щёлкните на кнопке с буквой "R" слева внизу от ячеек с основным/фоновым цветами на панели инструментов. Это установит основной и фоновый цвета по-умолчанию — чёрный и белый. |
Затем увеличьте толщину линии (справа от ячеек с основным и фоновым цветами) — 10pt должно хватить.
Щелчком левой кнопкой мыши на рабочей области ставятся вершины будущей фигуры. Можно также (и, часто, нужно!) во время щелчка не отпуская кнопку перемещать мышь — это позволит изменять касательные вершин. Тогда будут получаться не острые углы, а плавные изгибы. Расставляя точку за точкой, вы задаёте кривую Bline, которая и определяет форму вашей фигуры.
Обратите внимание, что в процессе построения кривой ничто не мешает вам изменять положение или наклон касательных уже поставленных ранее точек. Честное пионерское! Если хотите удалить точку, просто щёлкните правой кнопкой на ней и выберите "Delete Vertex" ("Удалить вершину"). Хотите разделить касательную? Нет проблем, щёлкните правой кнопкой мыши на любой из двух уТочек касательной и выберите "Split Tangents" ("Разделить касательную"). Это сделает оба конца касательной независимыми друг от друга. Хотите замкнуть кривую? Щёлкните правой кнопкой мыши на первой вершине и выберите пункт "Loop BLine" ("Замкнуть кривую").
Непереведенная часть
So I assume you got your first Bline laid out like you want it. That's great. But we are still in construction mode -- the layers haven't been created yet. There are two ways to create the layers:
- just switch to another tool, or
- press the "create" button at the bottom of the tool options tab (it's the icon that looks like a gear).
For now, just go ahead and click on the normal tool because we are done with the Bline Tool.
// Insert Figure about here
Ok, we now have a nice pretty white region with a thick black outline. Notice that there are two layers that we have created--the Outline and the Region. Despite the fact that they are two separate layers, their vertices parameter has already been linked--so you can select either one and move its ducks around and the other one will also change.
If you want to manipulate the vertices after you have created the layers, it is very easy to do so. Just click on one of the layers and have at it. If you want to remove a vertex, right click on it and hit "Remove Item (smart)". Want to insert a point somewhere? Right click on the segment where you want to insert something and his "Insert item (smart)".
NOTE: The only major difference between this normal editing mode and the construction mode is in how you split the tangents--in construction mode you right click on the tangent itself. In normal duck editing mode, you must right click on the vertex that the tangents are attached to. This could be considered a usability bug, and it will be resolved at some point.
This may appear to be leading to a mess of layers. And yes, if you aren't using the software properly, that is exactly what you will get. But there is a way to make this more sane: Just study the previous tutorial
One quick thing to mention before I finish up. You can change the width of an outline at each vertex. You do this by selecting the outline layer (NOTE: you must select the Outline Layer, the Region Layer has no width data) and tweaking with the width ducks. By default, these are masked. To show them, press Alt-5. Repeat to hide them again. You can also see other things to mask via the Canvas Menu Caret > View Menu > Mask Ducks Menu.
That should give you enough of a grasp of the software to be able to figure out more stuff on your own.