Kruhové rozostření (Radial Blur)
From Synfig Studio :: Documentation
O vrstvě Kruhové rozostření
"Kruhové rozostření" (Radial Blur), vyvolává iluzi rozptýlení objektů překrytých vrstev do prostoru vygenerováním barevných přechodů směrem k vnějšímu okraji plochy, vymezenému kružnicí.
Parametry kruhového rozostření
Jak bude vypadat Kruhové rozostření (Radial Blur), určují tyto parametry:
- Pozice (Origin) – která určuje střed kružnice, co vymezuje vnější okraj plochy k rozptýlení
- Velikost (Size) – vymezuje poloměr této kružnice. Při hodnotě 1u odpovídá poloměr vzdálenosti mezi bodem Pozice (Origin) a nejvzdálenějším bodem na plošce.
- Blednutí (Fade Out) – booleanský parametr, který určuje jestli bude vygenerovaný barevný přechod mít lineární, či exponenciální průběh.
Name | Value | Type | |
Úroveň | 0.000000 | real | |
Kolik bude… | 1.000000 | real | |
Blendovací metoda | Composite | integer | |
Pozice | 0.000000u,0.000000u | vector | |
Velikost | 0.200000 | real | |
Blednutí | |
bool |
Příklady
- Pro ilustrační animované gify byla použita vrstva Star Layer se středem uprostřed plošky s obrysem o šířce 0.05u
- Ukázková animace je složena ze 120 snímků, a Velikost (Size) se v jejím průběhu zvětšuje z 0u,0u na 1u,1u
- Při renderování obrázků byla kvalita nastavena na 9 a vyhlazování na 1
První ukázková animace má vypnutý parametr Blednutí (Fade Out)
Synfig soubor ze kterého byly vytvořeny ukázkové animace - Media:radial_blur.sifz
Viz též
- Stručný přehled parametrů všech vrstev: Layer
- Blur Layer – nejčastěji používaný typ rozostření.
- Motion Blur Layer – rozostření, které se používá pro naznačení rychlého pohybu (simuluje rozostření, jaké vzniká u fotografie při delší expozici.