Движение вдоль кривой

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
m (Введение)
m (Результат: add gif)
 
(15 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<!-- Page info -->
 
<!-- Page info -->
{{Title|Движение вдоль кривой BLine}}
+
{{Title|Движение вдоль кривой}}
 
{{Category|Tutorials}}
 
{{Category|Tutorials}}
 
{{Category|Tutorials Advanced}}
 
{{Category|Tutorials Advanced}}
 +
{{NewTerminology}}
 
<!-- Page info end -->
 
<!-- Page info end -->
  
Line 14: Line 15:
 
Нам предстоит:
 
Нам предстоит:
  
* {{l|Following a BLine#Create the Layers|Нарисовать кривую и "стрелку"}}
+
* {{l|Doc:Following a BLine#Create the Layers|Нарисовать кривую и "стрелку"}}
* {{l|Following a BLine#Make the Arrow Move and Rotate|Связать стрелку и её "вращение"}} с кривой чтобы она следовала по ней
+
* {{l|Doc:Following a BLine#Make the Arrow Move and Rotate|Связать стрелку и её "вращение"}} с кривой чтобы она следовала по ней
  
 
=== Создаём новый файл ===
 
=== Создаём новый файл ===
  
Файл > New
+
Файл > Создать
  
 
=== Создаём слои ===
 
=== Создаём слои ===
  
Выберите инструмент "Кривые"
+
Выберите инструмент {{l|Spline Tool|"Кривые"}}.
[[File:Bline_tool.png]]
+
  
поставьте флажок только напротив параметра "Создать кривую контура",
+
[[File:Spline-tool-0.63.06.png|frame|none]]
  
 +
Поставьте флажок только напротив параметра "Создать кривую контура",
 
нарисуйте кривую вдоль которой будет двигаться наша стрелка и
 
нарисуйте кривую вдоль которой будет двигаться наша стрелка и
 +
нажмите кнопку {{Literal|Создать кривую}} в нижней части {{l|Tool_Options_Panel|Панели Параметров Инструмента}}.
  
нажмите кнопку "Создать кривую" в нижней части Панели Параметров Инструмента.
+
Теперь, не переключаясь с инструмента "Кривые" выберите флажки {{Literal|Создать кривую контура}} и {{Literal|Создать кривую области}} на Панели Параметров Инструмента,
  
Теперь, не переключаясь с инструмента "Кривые" выберите флажки "Создать кривую контура" и "Создать кривую области" на Панели Параметров Инструмента,
+
нарисуйте стрелку или что то подобное, указывающую на право. [[File:Spline-Tool-Options_0.63.06.png|frame|center]]
  
[[File:Tool_Options.png]]
+
Переключитесь на {{l|Transform Tool|инструмент трансформации}}.
  
нарисуйте стрелку или что то подобное, указывающую на право
+
Кликните на контур "стрелки" и нажмите {{Shortcut|ctrl}}+{{Shortcut|a}} чтобы выделить все {{l|Handle|контрольные точки}} контура, зелёная точка "позиции" при этом останется не выделенной, перетащите выделенные контрольные точки так чтобы зелёная точка "позиции" оказалась в центре "стрелки", после чего добавьте {{l|Rotate Layer|"Слой вращения"}} над слоями контура и заливки "стрелки" и {{l|Group|сгруппируйте}} эти три слоя в одну группу.
  
переключитесь на инструмент трансформации.
+
Теперь у нас есть два основных слоя, один слой с кривой контура и второй групповой со "стрелкой" и слоем вращения.
 
+
Выделите слой с контуром "стрелки" и нажмите control-a чтобы выделить все контрольные точки контура, зелёная точка "позиции" при этом останется не выделенной, перетащите выделенные контрольные точки так чтобы зелёная точка "позиции" оказалась в центре "стрелки", после чего добавьте "Слой вращения" над слоями контура и заливки "стрелки" и изолируйте эти три слоя в один объединяющий слой.
+
 
+
Теперь у нас есть два основных слоя, один слой с кривой контура и второй изолирующий со "стрелкой" и слоем вращения.
+
  
 
=== Заставляем стрелку двигаться и вращаться ===
 
=== Заставляем стрелку двигаться и вращаться ===
 
+
Выделите слой группу кликнув на него в {{l|Layers Panel|панели слоёв.}}
Выделите объединяющий слой кликнув на него в панели слоёв.
+
  
 
Выделите его зелёную точку "позиции" кликнув по ней в окне холста,
 
Выделите его зелёную точку "позиции" кликнув по ней в окне холста,
также выделите слой Вращения удерживая Control и кликнув по нему на панели слоёв,
+
также выделите слой Вращения удерживая {{Shortcut|ctrl}} и кликнув по нему на панели слоёв,
в добавок ко всему этому выделите синюю точку "контроля вращения" удерживая Control кликнув по ней в окне холста.
+
в добавок ко всему этому выделите синюю точку "контроля вращения" удерживая {{Shortcut|ctrl}} кликнув по ней в окне холста.
  
Ну вот теперь у нас должно быть выделено два слоя и по одной контрольной точке из каждого слоя,
 
теперь добавьте к этим выделенным слоям ещё и слой с кривой Bline (он должен быть последним на панели слоёв) кликнув на него удерживая Control.
 
  
Кликаем правой кнопкой на пунктирной линии которая показывает форму кривой Bline, не на какую нибудь точку на кривой, а именно на линию между точками.
+
Ну вот, у нас должно быть выделено два слоя и по одной контрольной точке из каждого слоя,
 +
теперь добавьте к этим выделенным слоям ещё и слой с кривой (он должен быть последним на панели слоёв) кликнув на него удерживая {{Shortcut|ctrl}}.
  
В контекстном меню которое появится выберите "Привязать к кривой".  
+
Кликаем правой кнопкой на пунктирной линии которая показывает форму кривой, не на какую нибудь точку на кривой, а именно на линию между точками.
  
[[File:Link_to_Bline.png]]
+
В контекстном меню которое появится выберите {{Literal|Привязать к кривой}}.  
  
Изолированная "стрелка" должна переместиться так что её зелёная точка "позиции" окажется на кривой Bline и она должна повернутся указывая в сторону направления кривой в этой точке.
+
[[Image:Spline-Link-to-0.63.06.png|frame|none]]
  
Выделите только изолированный слой и потаскайте зелёную точку "позиции" туда-сюда. Вы увидите что зелёная контрольная точка "стрелки" теперь двигается только вдоль прямой, перемещение также вызывает вращение "стрелки" как и ожидалось.
+
Сгруппированный слой со "стрелкой" должен переместиться так что его зелёная точка "позиции" окажется на кривой и она должна повернутся указывая в сторону направления кривой в этой точке.
  
Теперь мы можем анимировать стрелку, включите "Режим редактирования анимации" нажав на иконку в нижнем правом углу окна холста.
+
Выделите только сгруппированный слой и потаскайте зелёную точку "позиции" туда-сюда. Вы увидите что зелёная контрольная точка "стрелки" теперь двигается только вдоль кривой, перемещение также вызывает вращение "стрелки" как и ожидалось.
  
На нулевом кадре поместите зелёную контрольную точку изолированного слоя "стрелки" на одном конце кривой Bline, а на пятой секунде перетащите эту точку в другой конец.
+
Теперь мы можем анимировать стрелку, включите {{l|Animate_Editing_Mode|Режим редактирования анимации}} нажав на иконку в нижнем правом углу окна холста.
  
Посмотрите что получилось нажав Файл > Предпросмотр.
+
* На нулевом кадре '''0f''', поместите зелёную контрольную точку группового слоя "стрелки" на одном конце кривой.
 +
* На пятой секунде '''5s''', перетащите эту точку в другой конец.
 +
 
 +
Посмотрите что получилось нажав {{c|<Меню холста>|<Файл>|Предпросмотр|}}.
  
 
== Результат ==
 
== Результат ==
  
Вот анимация которая получилась в результате: {{l|Media:Arrow-follows-bline.sifz‎|Arrow-follows-bline.sifz‎}}
+
Вот анимация которая получилась в результате:  
 +
[[File:Arrow-follows-bline.gif|center]]
 +
 
 +
{{l|Media:Arrow-follows-bline.sifz‎|Arrow-follows-bline.sifz‎}}
  
 
== Контроль ускорения ==
 
== Контроль ускорения ==
 
+
Если вы выделите слой группы и посмотрите на Панель параметров то заметите что параметр Исходной точки {{L|convert|конвертирован}} в тип {{Literal|Spline Vertex}}. Это происходит автоматически когда вы используете "привязывание к кривой". Вы можете также отключить дополнительный параметр "однородность" после чего скорость стрелки перестанет быть постоянной и начнёт зависить от количества сегментов на кривой, проходя между каждым сегментом за одно и тоже время она будет "пролетать" на длинных прямых участках кривой на большой скорости и "еле ползти" на изломанных участках содержащих большее количество вершин, так как теперь проходит от вершины к вершине за один и тот же промежуток времени.  
По умолчанию стрелка проходит вдоль каждого сегмента кривой за одно и тоже время, поэтому если кривая имеет длинную прямую часть, а затем изгибается, то стрелка пройдёт по длинной части гораздо быстрее чем по изогнутой. Происходит это потому что на длинной части меньше вершин, а значит и сегментов.  
+
 
+
Включив параметр ''homogenous'' (однородность) вы сделаете скорость движения постоянной по всей длине кривой, что и требуется достичь в большинстве случаев.
+
 
+
 
Видео по теме контроля ускорения [http://www.youtube.com/watch?v=3PGXroxBcuo здесь].
 
Видео по теме контроля ускорения [http://www.youtube.com/watch?v=3PGXroxBcuo здесь].
 
(Ниже следует Английский вариант этого абзаца для тех кто ничего не понял из русского =) пр. переводчика)
 
 
By default, the arrow takes the same time to move along each segment of the bline. So if there's a long straight part then a bendy complex part, the arrow will move much faster along the straight parts (since there will be less vertices in that part). In physics terms, the linear velocity (that is, the speed over the bline) is not constant.
 
 
By enabling the ''homogenous'' parameter of Link to BLine, the velocity becomes constant, as one almost always wants. See [http://www.youtube.com/watch?v=3PGXroxBcuo this demo].
 

Latest revision as of 07:59, 14 June 2014

Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • français • русский



Введение

Если вы используете версию Synfig 0.61.08 или ниже, то читайте старую редакцию статьи, а эта статья актуальна для версии 0.61.09 и старше.

Итак статья о том как создать объект следующий вдоль произвольной кривой и поворачивающий при этом в сторону направления кривой.

Содержание

Нам предстоит:

Создаём новый файл

Файл > Создать

Создаём слои

Выберите инструмент "Кривые".

Spline-tool-0.63.06.png

Поставьте флажок только напротив параметра "Создать кривую контура", нарисуйте кривую вдоль которой будет двигаться наша стрелка и нажмите кнопку "Создать кривую" в нижней части Панели Параметров Инструмента.

Теперь, не переключаясь с инструмента "Кривые" выберите флажки "Создать кривую контура" и "Создать кривую области" на Панели Параметров Инструмента,

нарисуйте стрелку или что то подобное, указывающую на право.
Spline-Tool-Options 0.63.06.png

Переключитесь на инструмент трансформации.

Кликните на контур "стрелки" и нажмите Ctrl+A чтобы выделить все контрольные точки контура, зелёная точка "позиции" при этом останется не выделенной, перетащите выделенные контрольные точки так чтобы зелёная точка "позиции" оказалась в центре "стрелки", после чего добавьте "Слой вращения" над слоями контура и заливки "стрелки" и сгруппируйте эти три слоя в одну группу.

Теперь у нас есть два основных слоя, один слой с кривой контура и второй групповой со "стрелкой" и слоем вращения.

Заставляем стрелку двигаться и вращаться

Выделите слой группу кликнув на него в панели слоёв.

Выделите его зелёную точку "позиции" кликнув по ней в окне холста, также выделите слой Вращения удерживая Ctrl и кликнув по нему на панели слоёв, в добавок ко всему этому выделите синюю точку "контроля вращения" удерживая Ctrl кликнув по ней в окне холста.


Ну вот, у нас должно быть выделено два слоя и по одной контрольной точке из каждого слоя, теперь добавьте к этим выделенным слоям ещё и слой с кривой (он должен быть последним на панели слоёв) кликнув на него удерживая Ctrl.

Кликаем правой кнопкой на пунктирной линии которая показывает форму кривой, не на какую нибудь точку на кривой, а именно на линию между точками.

В контекстном меню которое появится выберите "Привязать к кривой".

Spline-Link-to-0.63.06.png

Сгруппированный слой со "стрелкой" должен переместиться так что его зелёная точка "позиции" окажется на кривой и она должна повернутся указывая в сторону направления кривой в этой точке.

Выделите только сгруппированный слой и потаскайте зелёную точку "позиции" туда-сюда. Вы увидите что зелёная контрольная точка "стрелки" теперь двигается только вдоль кривой, перемещение также вызывает вращение "стрелки" как и ожидалось.

Теперь мы можем анимировать стрелку, включите Режим редактирования анимации нажав на иконку в нижнем правом углу окна холста.

  • На нулевом кадре 0f, поместите зелёную контрольную точку группового слоя "стрелки" на одном конце кривой.
  • На пятой секунде 5s, перетащите эту точку в другой конец.

Посмотрите что получилось нажав "<Меню холста> → <Файл> → Предпросмотр".

Результат

Вот анимация которая получилась в результате:

Arrow-follows-bline.gif

Arrow-follows-bline.sifz‎

Контроль ускорения

Если вы выделите слой группы и посмотрите на Панель параметров то заметите что параметр Исходной точки конвертирован в тип "Spline Vertex". Это происходит автоматически когда вы используете "привязывание к кривой". Вы можете также отключить дополнительный параметр "однородность" после чего скорость стрелки перестанет быть постоянной и начнёт зависить от количества сегментов на кривой, проходя между каждым сегментом за одно и тоже время она будет "пролетать" на длинных прямых участках кривой на большой скорости и "еле ползти" на изломанных участках содержащих большее количество вершин, так как теперь проходит от вершины к вершине за один и тот же промежуток времени.

Видео по теме контроля ускорения здесь.


Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • français • русский