Capa de Perfil
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Sobre las Capas de Perfil
Las capas de perfil se usan para almacenar bordes o perfiles de figuras rellenas. Dan un aspecto de dibujo animado a algunas animaciones cuando se añaden al borde de la figuras rellenas. También las siluetas son usadas para definir el plegado de dibujos 3D y son usadas junto con las sombras (creadas usando gradientes) este es el trabajo artístico básico.
Para crear una Capa de Perfil debemos usar la Herramienta BLine y activar el check box Perfil en el (en) Diálogo Opciones de Herramienta. Una vez que hemos terminado la definición de la geometría de nuestro perfil y después de presionar el botón "Hacer BLine y/o Región" (o seleccionar otra herramienta o estado) creamos la Capa de Perfil con el color de fondo actual.
Parámetros de las Capas de Perfil
Los parámetros de las Capas de Perfil son:
Nombre | Valor | Tipo |
Profundidad Z | 0.000000 | real |
Cantidad | 1.000000 | real |
Método de Mezclado | Composite | integer |
Color |
|
color |
Origin | 0.000000u,0.000000u | vector |
Invertir |
|
bool |
Antialiasing |
|
bool |
Pluma | 0.000000pt | real |
Tipo de Pluma | Fast Gaussian Blur | integer |
Estilo de Ruta | Non Zero | integer |
Vértices | List | list (BLine) |
Ancho de Perfil | 2.000000pt | real |
Expandir | 0.000000pt | real |
Agudizar |
|
bool |
Redondear comiendo |
|
bool |
Redondear fin |
|
bool |
Ondulación | 1.000000 | real |
Homogeneidad |
|
bool |
Parámetros específicos para las Capas de Perfil
Los primeros 11 parámetros del Perfil son parámetros comunes que son compartidos por varios tipos de Capas. Pulsa en los enlaces para ver sus definiciones. Sólo los parámetros particulares para la Capa de Perfil son descritos aquí.
Esta es una pantalla de ejemplo de una Capa de Perfil en funcionamiento:
Ancho de Perfil
El parámetro de ancho de Perfil es un valor en punto flotante en píxeles que representa el valor básico del ancho de todos los puntos de la curva al mismo tiempo. Funciona junto con el parámetro ancho de los vértices' los valores hijos. Asi el ajuste del Ancho de Perfil para 1.0px será el renderizado en ese vértice siguiendo la fórmula: W = OLW * VW + 2E.
Donde:
- W = ancho resultante del perfil en ese vértice.
- OLW = el parámetro general para el ancho de todos los vértices (que es el parámetro de Ancho de Perfil).
- VW = valor de ancho específico de vértice.
- E = valor del parámetro Expand.
El agarre de ancho debería mostrar el valor de radio para ese vértice (W/2).
Ese ancho de final se usa para cada vértice según ((AnchoVértice * AnchoPerfil) + Expand*2):
imagen de comienzo | después doblanco el valor de 'ancho de perfil' |
Es posible especificar valores negativos para los valores de ancho, lo que hace que el vértice se vuelva del revés. Hay un ejemplo donde el vértice izquierdo tiene un ancho negativo y el derecho tiene un ancho positivo. Date cuenta como los perfiles de los bline entre cada vértice se cruzan en el medio:
Expand
El parámetro Expand es siminar al parámetro Ancho de Perfil, pero se diferencia de este por ser multiplicado por cada ancho de vértice, es sumado al radio de cada vértice. En otras palabras (2*Expand) se suma al diámetro de cada vértice.
El ancho ese termina siendo usado para cada vértice y es ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):
cero 'expand' | no cero 'expand' |
Agudizar
Activando el agudizado 'sharp cusps' se crean esquinas cuando las BLine estan partidas:
no sharp cusps | sharp cusps |
Redondear comienzo
Activando 'Redondear comienzo' hace que se redondee el comienzo del perfil:
comienzo no redondeado | comienzo redondeado |
Redondear fin
Activando 'redondear fin' hace que el final del perfil sea redondeado:
fin no redondeado | fin redondeado |
Ondulación
¡Este parámetro actualmente no tiene ninguna función!
Homogeneidad
Activando 'Homogeneidad' se cambia el modo en que el ancho del perfil cambia de un punto de la bline al siguiente. Cada punto en la bline tiene su propio ancho, y la bline tiene su propio 'Ancho de Perfil' y los parámetros 'Expand' que son usados para dar el ancho final de cada punto de la bline. El parámetro 'Homogeneidad' controla como es interpolado el ancho entre dos puntos de la bline vecinos:
- Cuando 'Homogeneidad' no está activado, el ancho es interpolado linearmente con el parámetro 't' de la spline.
- Cuando 'Homogeneidad' está activado, el ancho es interpolado linearmente con la longitud de la spline.
Desactivando homogeneidad frecuentemente se producen grumos e hinchazones en la bline. Quizá sea un error:
sin homogeneidad | homogeneidad |
Varios
El checkbox 'antialias' no es específico de la capa de Perfil, pero es particularmente útil para la capa de Perfil. Hace que los bordes sean más suaves:
sin suavizado | suavizado |