Z Depth Parameter/fr

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Ce paramètre peut être utilisé pour changer la «profondeur» (ordre) d'un calque dans la pile des calques. Par défaut, chaque canevas donne à ses calques des profondeurs Z qui dépendent de leur ordre dans le canevas. Le premier calque a une profondeur de 0, le deuxième a une profondeur de 1 et ainsi de suite.

La Profondeur Z peut être considéré comme une indication de la distance d'un observateur : un calque avec une profondeur Z plus petit est «plus proche» à un observateur qu'un calque avec une profondeur Z plus grand.

Le paramètre de profondeur Z sur chaque calque peut être utilisé pour modifier cette profondeur de défaut. La valeur du paramètre profondeur Z est ajoutée à la profondeur «naturel» du calque, donée par son ordre dans son canevas.

Par exemple, supposons que nous avons 2 calques, d'abord un cercle, puis un rectangle. Le cercle aura une profondeur «naturel» de 0, et celui du rectangle sera 1, alors le cercle sera dessiné au-dessus du rectangle.

Si nous utilisons le dialogue de paramètres pour changer la paramètre profondeur Z du rectangle à -2, par contre, -2 serait ajouté à sa profondeur naturelle de 1, ce qui donne une nouvelle profondeur de -1, et donc il sera dessiné au-dessus du cercle.

Ce paramètre peut être animé, afin que les calques changent d'ordre tout au long de l'animation.

Voici un exemple qui illustre le paramètre profondeur Z animé, pour faire avancer un cercle devant un autre à un certain moment dans le temps: Image:Offset-z-depth-revisited.gif source sif file

Trop de Détails

Si vous voulez voir une animation de la profondeur Z plus complexe et une explication de comment il a été fait, s'il vous plaît regardez cette animation et ce fichier PDF. Animation: http://www.youtube.com/watch?v=YTpSfUthuVE Fichier PDF Explicatif: http://www.darthfurby.com/genete/synfig/Balls.pdf Même fichier mais format ODT: http://www.darthfurby.com/genete/synfig/Ballsv2.odt


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