Livello Contorno

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Layer geometry outline icon.png

Relativamente ai Livelli Contorno

I Livelli Contorno sono usati per evidenziare tratti o bordi di forme piene. I contorni danno un aspetto di cartone animato quando associati ai bordi delle forme. Anche i soli contorni (pennellate) sono usati per definire pieghe di disegni 3D ed usati assieme alle ombre (generate usando gradienti di sfumatura) sono le basi del lavoro di un artista.

Per generare un Livello Contorno, usa lo Strumento Contorno e spunta la casella Contorno nel Pannello Opzioni Strumenti. Una volta terminata la definizione della geometria del contorno e dopo aver premuto "Genera Linea Bézier (BLine) e/o Regione" (o selezionato un'altro strumento o stato) viene generato il Livello Contorno con l'attuale colore di primo piano.

Parametri dei Livelli Contorno

I parametri dei Livelli Contorno sono:

Nome Valore Tipo
Type real icon.png Profondità Z 0.000000 reale
Type real icon.png Valore 1.000000 reale
Type integer icon.png Metodo Miscela Composito intero
Type color icon.png Colore
colore
Type vector icon.png Origine 0.000000u,0.000000u vettore
Type bool icon.png Inverti
booleano
Type bool icon.png Antiscalettatura
booleano
Type real icon.png Sfumatura 0.000000pt reale
Type integer icon.png Tipo di Sfumatura Sfocatura Gaussiana Veloce intero
Type integer icon.png Stile Serpentina Non Zero intero
Type list icon.png Vertici Lista lista (BLinea)
Type real icon.png Ampiezza Contorno 2.000000pt reale
Type real icon.png Espansione 0.000000pt reale
Type bool icon.png Punte Accuminate
booleano
Type bool icon.png Inizio Arrotondato
booleano
Type bool icon.png Fine Arrotondata
booleano
Type real icon.png Ciclo Continuo 1.000000 reale
Type bool icon.png Omogeneo
booleano




















Parametri specifici per i Livelli Contorno

I primi 11 parametri del Contorno sono parametri comuni condivisi con molti tipi di Livelli. Clicca sul collegamento per vedere le loro definizioni. Vengono qui descritti solo i parametri con particolarità relative al Livello Contorno.

Questa è una videata di esempio d'utilizzo di un Livello Contorno:

Image:Outline_Sample.png

Ampiezza Contorno

Il parametro Ampiezza Contorno è di tipo flottante in pixel che indica il valore base dell'ampiezza per tutti i punti della curva insieme. Lavora insieme con il parametro d'ampiezza dei valori dei vertici dei figli. Così impostando l'Ampiezza Contorno a 1.0px il valore risultante ottenuto per l'ampiezza ottenuta per quel vertice sarà ottenuta da questa formula: W = OLW * VW + 2E.

Dove:

  • W [Width] = ampiezza risultante del contorno del vertice.
  • OLW [OutLine Width] = parametro generale per la larghezza di tutti i vertici (che è il parametro Ampiezza Contorno).
  • VW [Vertex Width] = Valore dell'Ampiezza del Vertice.
  • E [Expand] = valore del parametro Espansione.

L'ampiezza della maniglia dà una indicazione del valore del raggio di quel vertice (W / 2).

In sostanza, la larghezza utilizzata per ogni vertice, è ((VertexWidth * OutLineWidth) + Espand*2):

Image:Outline-default.png Image:Outline-outline-width.png
immagine di partenza after doubling the value of 'outline width'

It's possible to specify negative values for the width values, which kind of turns the vertex inside out. Here's an example where the left vertex has a negative width and the right has a positive width. Note how the edges of the bline between the vertices cross each other in the middle:

Image:Outline-negative-width.png Image:Outline-negative-width-selected.png

Expand

The Expand parameter is similar to the Outline Width parameter, but rather than being multiplied by each vertex's width, it is added to the radius of each vertex. In other words (2*Expand) is added to the diameter of each vertex.

The width that ends up being used for each vertex is ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):

Image:Outline-default.png Image:Outline-expand.png
zero 'expand' non-zero 'expand'

Sharp cups

Enabling 'sharp cusps' makes the corners pointy when the tangents are split:

Image:Outline-default.png Image:Outline-sharp-cusps.png
no sharp cusps sharp cusps

Rounded Begin

Enabling 'rounded begin' makes the start of the outline rounded:

Image:Outline-default.png Image:Outline-rounded-begin.png
no rounded begin rounded begin

Rounded End

Enabling 'rounded end' makes the end of the outline rounded:

Image:Outline-default.png Image:Outline-rounded-end.png
no rounded end rounded end

Loopyness

This parameter currently does absolutely nothing at all!

Homogeneous

Enabling 'Homogeneous' changes the way that the width of the outline changes from one blinepoint to the next. Each point in the bline has its own width, and the bline has its own 'Outline Width' and 'Expand' parameters which are used to give the final width at each blinepoint. The 'Homogeneous' parameter controls how the width is interpolated between two neighbouring blinepoints:

  • When 'Homogeneous' isn't checked, the width is interpolated linearly with the spline's 't' parameter.
  • When 'Homogeneous' is checked, the width is interpolated linearly with the spline's length.

Turning off homogeneous often makes the fat end of a bline look lumpy. Maybe that's a bug:

Image:Outline-not-homogeneous.png Image:Outline-homogeneous.png
not homogeneous homogeneous

Misc

The 'antialias' checkbox isn't specific to the Outline layer, but it is particularly useful for the Outline layer. It makes the edges appear smoother:

Image:Outline-no-antialias.png Image:Outline-default.png
not antialiased antialiased


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