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: 动画关键帧由计算机自动插入,计算出平滑的运动。 | : 动画关键帧由计算机自动插入,计算出平滑的运动。 | ||
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− | : | + | : Synfig 支持一堆多种类型的层;几何,渐变,滤镜,变形,变换,分形等等还有其它。 |
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Revision as of 08:38, 5 March 2008
- 空间分辨率无关
- 多数的元素是基于矢量的,所有层是参数化的,因此改变一个项目的目标分辨率,仅有的像素化情况发生在导入的光栅化的图片,而非内置的组件。
- 临时分辨率无关
- 动画关键帧由计算机自动插入,计算出平滑的运动。
- 高动态范围的成像(DHRI)
- 通过使用浮点数学的图像计算,HDRI 处理工艺允许画布从中明白有多大范围的像素亮度,这样产生更好的光照效果,和改良色彩合成。
- 画板友好的工具
- 绘画工具已经可以支持绘图板的压力敏感度,自然的线条权重,等等。
- 面向艺术家的设计
- 在初期阶段,它也许不是很明显,但 Synfig(及其私有版前身)就是按照动画流程的思路从头设计。
- 内置的 CVS 支持
- 我还没有试过这个功能,但我看见它在菜单里面看着很漂亮,所以,嗨,不错的功能!
注释:CVS(版本控制系统)就是提供控制一个动画不同的版本的系统。类似于软件开发中的 CVS 概念。
- 基于路径的渐变
- 不像纯粹基于 SVG 的矢量软件,和多数消费者级别的动画程序,Synfig 很早就完全支持渐变路径-随着绘制的图形渐变。这让艺术家们轻松添加软阴影而不用麻烦的在每一帧上画出。
- 层
- Synfig 支持一堆多种类型的层;几何,渐变,滤镜,变形,变换,分形等等还有其它。
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