Cycle de Marche

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Le Fichier de Liste

Un des aspects les moins évidents de Synfig est contenue dans la calque d'importer des images. En plus d'être en mesure d'importer des fichiers d'image de base, il accepte aussi un fichier "lst". Cette liste de fichiers est tout simplement un fichier de texte qui se compose d'un taux de cadres, suivi d'une liste d'images à afficher. (Si le nombre d'images par seconde n'est pas fourni, il utilise une taux de défaut de 15 images par seconde (FPS).)

Un exemple, fourni par Vorian Studios, prend quatre images fixes à partir d'un personnage à différentes étapes d'un cycle de marche. Ces images sont affichées avec 4 images par seconde pour donner une séquence répétée qui montre un homme qui marche.

Voici les images

Et voici le début du fichier "lst".
FPS 4
frame_01.jpg
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frame_03.jpg
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...

Création d'un Cycle de Marche

Voyons comment utiliser ces images pour créer un cycle complet de marche pour un dessin dans Synfig.

Commencé avec une nouvelle toile (Canvas) et ajouter une durée de quelques secondes avec un taux de 24 images par seconde (par défaut).Sur la toile, sélectionnez le triangle dans le coin supérieur à gauche> Calques> Nouveau calque, d'autres, l'importation d'image.

Cela crée un nouveau calque de l'image importée, mais rien ne s'affiche que lorsque vous sélectionnez le nom du fichier. Aller à la boîte de Params et faites défiler jusqu'à Nom du fichier. Là, vous pouvez naviguer vers le fichier. "lst" et sélectionner Ouvrir. Vous devriez maintenant voir la première image de la liste. Déplacez-vous dans le temps. Cela affichera les images successives de la liste chaque six cadres. Vous pouvez prévisualiser ou rendre tel qu'il est, et obtenir une animation avec une plage d'images trés faible.

Cependant, le résultat n'est pas très lisse, et les images ne sont pas très flexible. (Les images peuvent se déplacer, faire pivoter et étirer mais pas des éléments au sein des images, qui ne peut pas être changé). Pour avoir un dessin totalement modifiable il faut dessiner dessus avec Synfig avec des éléments tels que les Bllines ou des lignes tracées avec l'outil «dessin».

Je travaille avec une tablette graphique, de sorte que la meilleure solution pour moi est d'utiliser l'outil de dessin . Retournez à le point 0f, sélectionnez l'outil de dessin et dessinez sur le caractère. Je l'ai trouvé plus facile de diviser l'image en plusieurs parties (tête, bras gauche, bras droit, du tronc, la jambe gauche, jambe droite). Comme un truc utile, si le formulaire ne vous va pas bien, allez dans le menu Calque et décochez la case de la région. Cela vous permet de voir l'image ci-dessous pendant que vous faites glisser les poignées en tant de corriger la ligne.

Synfig walk.png

Une fois le cadre 0f est finis, allez dans la ligne du temps au 6f. Au lieu d'avoir à les dessiner à nouveau, cette fois nous allons prendre des éléments existants et nous allons simplement les repositionnér pour correspondre à l'image. Encore une fois, si vous désactivez les couches d'une région on peut voir l'image d'édition. Utilisez les outils de rotation et de translation pour déplacer les parties du corps, en adaptant les poignées pour le réglage plus fin (ne pas oublier le changement de "Edit Mode Animation" comme décrit dans Bases de l'Animation ).

Once you've finished Frame 0, move along the timeframe to Frame 6. Instead of tracing, this time we're going to take the existing elements and reposition them to match the image. Again, turning off the region layers will allow you to see the image below as you edit them. Use the rotate and translate tools to reposition the body parts, adjusting the line ducks for fine tuning. [Don't forget to switch to "Animate Editing Mode" as explained in Bases de l'Animation.]

Repeat for Frames 12 & 18, then you can turn off the Import Image layer (uncheck the checkbox in the layer menu). Now, even though we've only drawn 4 keyframes, by the power of Synfig, we can render a smooth 24 frames of man walking. Add a 1 second timeloop layer on top, and the man will pace on the spot for the length of your animation.

Image:walk.gif

Adding Translation layer will enable your character to walk from one side of the canvas to the other (or moonwalk backwards if you're so inclined.)

Here is a zipfile with the list file, 4 still images, and the finished Synfig file. Unzip them in the same directory and open the newwalk.sif file with synfig.


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