Что такое Synfig

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
(Created page with "<!-- Page info --> {{Title|Что такое Synfig}} {{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}} Category:Manual Category:Unverified <!-- Page info end --> Syn...")
 
Line 10: Line 10:
  
 
Synfig Studio использует две технология создания кадров
 
Synfig Studio использует две технология создания кадров
* Morphing animation - Морфинг, он же "фазовка" или "твининг"
+
* Morphing animation - Морфинг
 
* Cutout animation - Перекладная анимация
 
* Cutout animation - Перекладная анимация
  
 
'''Морфинг''' создаёт плавный переход между двумя изображениями, это достигается путём преобразования одной формы в другую, часто с использованием специальных точек-фиксаторов. Для векторных изображений Synfig Studio делает эти переходы автоматически, анимация создаётся просто подстановкой изображения в ключевых позициях находящихся на сравнительно больших промежутках времени. Художник создаёт столько кадров сколько необходимо чтобы получить основу движения анимационной сцены, о создании промежуточных кадров позаботиться Synfig.
 
'''Морфинг''' создаёт плавный переход между двумя изображениями, это достигается путём преобразования одной формы в другую, часто с использованием специальных точек-фиксаторов. Для векторных изображений Synfig Studio делает эти переходы автоматически, анимация создаётся просто подстановкой изображения в ключевых позициях находящихся на сравнительно больших промежутках времени. Художник создаёт столько кадров сколько необходимо чтобы получить основу движения анимационной сцены, о создании промежуточных кадров позаботиться Synfig.
  
'''Cutout animation''' is created by splitting objects into parts and applying some simple transformations to them (like translation, rotation or scale) at different points in time. Synfig Studio uses those values to interpolate the motion for in-between frames. Cutout animation can be produced from '''bitmap images''' or '''vector graphics'''.
+
'''Перекладная анимация''' заключается в разделении объекта на составные части и простого их изменения (например перемещения, вращения и изменения размера) в разных позициях времени анимации. Synfig Studio использует эти позиции и создаёт плавные переходы между каждой из них. Перекладная анимация может быть создана с  использованием как '''растровых''' так и '''векторных изображений'''.
<!-- TODO: Insert illustration of cutout animation here -->
+
  
In either case Synfig Studio's role is to fill the gaps between frames (also called "keyframes") to produce smooth, fluid animation. This process is called "tweening". But tweening is not the only advantage of Synfig Studio.
+
В обоих случаях задачей Synfig Studio является заполнить пробелы между так называемыми "ключевыми кадрами" чтобы получилась плавная анимация. Этот процесс называется "фазовка" или "твининг"(tweening), хотя фазовка это далеко не единственная плюшка которую может испечь Synfig Studio.  
  
Although Synfig Studio is not directly intended to draw animation frame-by-frame, it can be used to bring your hand-drawn frame-by-frame animation to film-quality level. The artist converts each frame's bitmap data into vector format. This process, called "tracing", is usually done by hand by constructing vector shapes on top of bitmap images. Some fun and fascinating effects can be applied during the creation process to achieve a professional animation look.
+
Хотя Synfig и не предназначен для рисования покадровой анимации он может быть использован для того чтобы превратить ваши нарисованные от руки кадры в настоящую кинематографическую анимацию. Художник имеет возможность конвертировать каждый растровый кадр в векторный формат, этот процесс называется "трассировка" (tracing), обычно это делается в ручную путём создания векторных объектов над растровым изображением. В процессе этого могут быть добавлены разные эффектные детали которые и придают анимации солидный и впечатляющий вид.  
<!-- TODO: Illustration - bitmap image and same image traced in Synfig Studio -->
+
  
 
Synfig Studio gives you flexible control over repeated data, such as colors, outline characteristics, textures, images and many more - even animation trajectories and their actions (sets). Re-using repeated data is done by linking. And for serious animation projects, Synfig Studio has the power to deliver to your satisfaction.
 
Synfig Studio gives you flexible control over repeated data, such as colors, outline characteristics, textures, images and many more - even animation trajectories and their actions (sets). Re-using repeated data is done by linking. And for serious animation projects, Synfig Studio has the power to deliver to your satisfaction.

Revision as of 14:29, 10 June 2012

Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • Bahasa Indonesia • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • српски / srpski • 中文(中国大陆)‎

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Synfig Studio это свободное (с открытым исходным кодом) программное обеспечение для создания векторной 2D анимации. В Synfig возможно создание анимации кинематографического качества в условиях небольшого коллектива и ограниченных ресурсов.

Как вы наверное знаете, анимация это быстрый показ последовательности изображений создающий иллюзию движения. Традиционно 2D анимация создавалась путём рисования каждого изображения отдельно. Эти изображения называются "кадры"(также в русском языке прижился термин "фреймы" прим. переводчика), а сам этот метод называется "покадровая анимация". Но создание иллюзии "живого" движения требует огромного количества кадров поэтому метод покадровой анимации очень медленный и требует много времени и ресурсов.

Synfig Studio использует две технология создания кадров

  • Morphing animation - Морфинг
  • Cutout animation - Перекладная анимация

Морфинг создаёт плавный переход между двумя изображениями, это достигается путём преобразования одной формы в другую, часто с использованием специальных точек-фиксаторов. Для векторных изображений Synfig Studio делает эти переходы автоматически, анимация создаётся просто подстановкой изображения в ключевых позициях находящихся на сравнительно больших промежутках времени. Художник создаёт столько кадров сколько необходимо чтобы получить основу движения анимационной сцены, о создании промежуточных кадров позаботиться Synfig.

Перекладная анимация заключается в разделении объекта на составные части и простого их изменения (например перемещения, вращения и изменения размера) в разных позициях времени анимации. Synfig Studio использует эти позиции и создаёт плавные переходы между каждой из них. Перекладная анимация может быть создана с использованием как растровых так и векторных изображений.

В обоих случаях задачей Synfig Studio является заполнить пробелы между так называемыми "ключевыми кадрами" чтобы получилась плавная анимация. Этот процесс называется "фазовка" или "твининг"(tweening), хотя фазовка это далеко не единственная плюшка которую может испечь Synfig Studio.

Хотя Synfig и не предназначен для рисования покадровой анимации он может быть использован для того чтобы превратить ваши нарисованные от руки кадры в настоящую кинематографическую анимацию. Художник имеет возможность конвертировать каждый растровый кадр в векторный формат, этот процесс называется "трассировка" (tracing), обычно это делается в ручную путём создания векторных объектов над растровым изображением. В процессе этого могут быть добавлены разные эффектные детали которые и придают анимации солидный и впечатляющий вид.

Synfig Studio gives you flexible control over repeated data, such as colors, outline characteristics, textures, images and many more - even animation trajectories and their actions (sets). Re-using repeated data is done by linking. And for serious animation projects, Synfig Studio has the power to deliver to your satisfaction.

Among the plain linking pieces of artwork data you can also define relations between them using a set of functions. That allows the artist to create automatic animation based on the defined laws and brings the whole animation process to a new level.

Synfig Studio's features are covered in detail within this manual.




Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • Bahasa Indonesia • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • српски / srpski • 中文(中国大陆)‎