Overview

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
(Cutout animation)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
<!-- Page info -->
 
<!-- Page info -->
{{Title|Prezentare generala}}
+
{{Title|Overview}}
 
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started/ro}}
 
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started/ro}}
 
[[Category:Manual]]
 
[[Category:Manual]]
 
[[Category:Unverified]]
 
[[Category:Unverified]]
 +
{{NewTerminology}}
 
<!-- Page info end -->
 
<!-- Page info end -->
Synfig Studio este un program gratuit (open-source), pentru animatie vectoriala 2D vector. Este folosit pentru producerea de animatie de film folosind putini oameni si resurse.
 
  
 
Dupa cum probabil stiti, animatia se realizeaza afisand rapid o succesiune de imagini, creand astfel iluzia miscarii. Animatia 2D traditionala este creata perin desenarea fiecarei imagini in parte. Aceste imagini sunt numite "cadre" (frames in engleza). Aceasta metoda este numita "animatie cadru cu cadru" (frame-by-frame animation). Pentru a realiza iluzia miscarii sunt necesare multe astfel de cadre. Aceasta metoda este lenta si cere foarte mult timp si resurse.
 
Dupa cum probabil stiti, animatia se realizeaza afisand rapid o succesiune de imagini, creand astfel iluzia miscarii. Animatia 2D traditionala este creata perin desenarea fiecarei imagini in parte. Aceste imagini sunt numite "cadre" (frames in engleza). Aceasta metoda este numita "animatie cadru cu cadru" (frame-by-frame animation). Pentru a realiza iluzia miscarii sunt necesare multe astfel de cadre. Aceasta metoda este lenta si cere foarte mult timp si resurse.
 +
 
<!-- TODO: Insert illustration of frame-by-frame animation here -->
 
<!-- TODO: Insert illustration of frame-by-frame animation here -->
  
Synfig Studio foloseste doua tehnici pentru desenarea acestor cadre:
+
Synfig Studio este o aplicatie open-source vectoriala 2D. Este destinata producerii de filme animate folosind putini operatori si resurse.
 +
 
 +
Synfig Studio este construit pentru a elimina necesitatea desenarii fiecarui cadru individual. In acest scop exista doua tehnici:
 
* Animatia prin transformarea unei forme in alta forma - Morphing animation
 
* Animatia prin transformarea unei forme in alta forma - Morphing animation
 
* Animatia prin decupare - Cutout animation
 
* Animatia prin decupare - Cutout animation
  
La tehnica de transformare - '''Morphing''' sunt necesare doua imagini si creeaza o tranzitie lina intre acestea. Acest lucru se realizeaza prin schimbarea unei forme in alta, adesea asistata de folosirea '''punctelor de control'''. Aplicatia Synfig Studio transforma automat formele vectoriale. Animatia se realizeaza prin crearea de desene in pozitii care se afla la intervale egale unul fata de altul. Artistul adauga cadrele pe care le considera necesare pentru a creea pozitiile de baza ale miscarii pentru o scena. Apoi Synfig Studio creaza cadrele intermediare ale animatiei.
+
== Morphing ==
 +
[[File:Rose4b.gif|100px|frame|right|Un trandafir animat cu "Morphing", de catre Rore]] La tehnica de transformare - '''Morphing''' sunt necesare doua imagini si aplicatia creeaza o tranzitie lina intre acestea. Acest lucru se realizeaza prin schimbarea unei forme in alta, adesea asistata de folosirea '''punctelor de control'''. Aplicatia Synfig Studio transforma automat formele vectoriale. Animatia se realizeaza prin crearea de desene in pozitii care se afla la intervale mari de timp unul fata de altul. Artistul adauga cadrele pe care le considera necesare pentru a creea pozitiile de baza ale miscarii pentru o scena, apoi Synfig Studio creaza cadrele intermediare ale animatiei.
 
<!-- TODO: Insert illustration of morphing animation here -->
 
<!-- TODO: Insert illustration of morphing animation here -->
  
Tehnica '''Cutout animation''' este creata prin taierea obiectelor in parti mai mici si prin aplicarea unor transformari simple (cum ar fi translatii, rotiri sau redimensionari) la intervale diferite de timp. Synfig Studio foloseste aceste valori pentru a interpola miscarea pentru cadrele intermediare. Animatia prin decupare poate fi produsa din '''imagini bitmap''' sau '''imagini vectoriale'''.
+
== Cutout animation ==
<!-- TODO: Insert illustration of cutout animation here -->
+
[[Image:Cutoutsample.gif|100px|frame|left|Animatie Cutout descrisa in lectiile Synfig]]
 +
Tehnica '''Cutout animation''' este creata prin taierea obiectelor in parti mai mici si prin aplicarea unor transformari simple (cum ar fi translatii, rotiri sau redimensionari) la intervale diferite de timp. Synfig Studio foloseste aceste valori pentru a interpola miscarea pentru cadrele intermediare. Animatia prin decupare poate fi produsa din imagini bitmap sau imagini vectoriale.
  
In orice caz, rolul aplicatiei Synfig Studio este de a umple locurile libere dintre cadrele principale (numite si "cadre-cheie" - keyframes) pentru a obtine animatie lina, fluida. Acest proces este numit "tweening" (nu am gasit un termen similar in romana). Dar tweening este doar unul din avantajele folosirii Synfig Studio pentru animatie.
+
<br>
 +
<br>
  
Desi Synfig Studio nu este destinat desenarii animatiei cadru-cu-cadru, poate fi folosit sa realizeze un film cadru-cu-cadru de calitate buna. Artistul transforma imaginea din fiecare cadru in format vectorial. Acest proces, numit "urmarire" - tracing, este realizat de obicei manual prin constructia formelor vectoriale peste imaginile bitmap. Pot fi aplicate efecte comice sau fascinante in timpul procesului de creare pentru a obtine o animatie profesionala.
+
In ambele cazuri, rolul aplicatiei Synfig Studio este de a umple locurile libere dintre cadrele principale (numite si "cadre-cheie" - keyframes) pentru a obtine animatie lina, fluida. Acest proces este numit "tweening" (nu am gasit un termen similar in romana).
 +
 
 +
Desi Synfig Studio nu este destinat desenarii animatiei cadru-cu-cadru, poate fi folosit sa realizeze un film cadru-cu-cadru de calitate buna prin convertirea imaginilor bitmap din fiecare cadru in format vectorial. Acest proces, numit "urmarire" - tracing, este realizat de obicei manual prin constructia formelor vectoriale peste imaginile bitmap. Pot fi aplicate efecte comice sau fascinante in timpul procesului de creare pentru a obtine o animatie profesionala.
 
<!-- TODO: Illustration - bitmap image and same image traced in Synfig Studio -->
 
<!-- TODO: Illustration - bitmap image and same image traced in Synfig Studio -->
  
Synfig Studio ofera control flexibil pentru operatiile repetitive, cum ar fi caracteristicile pentru culori, contururi, texturi, imagini si altele - chiar si pentru traiectorii ale animatiei si actiuni ale acestora (seturi). Re-folosirea operatiilor care se repeta se paote realiza prin legaturi. Si pentru proiecte serioase de animatie, Synfig Studio poate sa va multumeasca.
+
Chiar daca folosit sau nu animatia cadru-cu-cadru, Synfig Studio ofera control flexibil pentru operatiile repetitive, cum ar fi caracteristicile pentru culori, contururi, texturi, imagini si altele - chiar si pentru traiectorii ale animatiei si actiuni ale acestora (seturi). Re-folosirea operatiilor care se repeta se poate realiza prin legaturi. Aceasta este o unealta puternica a aplicatiei Synfig Studio, care este importanta mai ales la proiecte serioase de animatie.
 +
 
 +
Se pot realiza relatii intre piesele de legatura folosind un set de functii. Acest ii lucru permite artistului sa creeze animatie automata bazata pe legi definite si poate duce intregul proces al animatiei la un nivel mai inalt.
 +
[[Image:Parabolic-shot.gif|frame|center|Lovitura de tul parabolic descrisa in lectiile Synfig]]
  
Se pot realiza relatii intre piesele de legatura folosind un set de functii. Acest ii lucru permite artistului sa creeze animatie automata bazata pe legi definite si poate duce intregu proces al animatiei la un nivel mai inalt.
 
<!-- TODO: Example illustration of parabolic shot -->
 
 
<!-- TODO: Write a few lines here that Synfig can be used to produce simple animations too -->
 
<!-- TODO: Write a few lines here that Synfig can be used to produce simple animations too -->
  
Caracteristicile aplicatiei Synfig Studio sunt descrise detaliat in acest manual.
+
Toate aceste caracteristici ale aplicatiei Synfig Studio sunt descrise detaliat in capitolele din acest manual.
 
+
  
 
<!-- TODO: About this manual/Structure of this manual: The purpose of first chapter is to give you overview of the animation creation process using Synfig Studio. Without diving deep into details it will guide you through the basic concepts and offer few exercises that help you to understand how this software works. -->
 
<!-- TODO: About this manual/Structure of this manual: The purpose of first chapter is to give you overview of the animation creation process using Synfig Studio. Without diving deep into details it will guide you through the basic concepts and offer few exercises that help you to understand how this software works. -->
 
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started/ro}}
 
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started/ro}}
 
<!-- Text edit suggestions. The original text is accurate, but the wording could use some tightening up to help the reader get to the point quickly. -->
 

Latest revision as of 11:26, 10 March 2014

Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • Bahasa Indonesia • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • српски / srpski • 中文(中国大陆)‎


Navigation Navigation:  Manual>>


Dupa cum probabil stiti, animatia se realizeaza afisand rapid o succesiune de imagini, creand astfel iluzia miscarii. Animatia 2D traditionala este creata perin desenarea fiecarei imagini in parte. Aceste imagini sunt numite "cadre" (frames in engleza). Aceasta metoda este numita "animatie cadru cu cadru" (frame-by-frame animation). Pentru a realiza iluzia miscarii sunt necesare multe astfel de cadre. Aceasta metoda este lenta si cere foarte mult timp si resurse.


Synfig Studio este o aplicatie open-source vectoriala 2D. Este destinata producerii de filme animate folosind putini operatori si resurse.

Synfig Studio este construit pentru a elimina necesitatea desenarii fiecarui cadru individual. In acest scop exista doua tehnici:

  • Animatia prin transformarea unei forme in alta forma - Morphing animation
  • Animatia prin decupare - Cutout animation

Morphing

Un trandafir animat cu "Morphing", de catre Rore
La tehnica de transformare - Morphing sunt necesare doua imagini si aplicatia creeaza o tranzitie lina intre acestea. Acest lucru se realizeaza prin schimbarea unei forme in alta, adesea asistata de folosirea punctelor de control. Aplicatia Synfig Studio transforma automat formele vectoriale. Animatia se realizeaza prin crearea de desene in pozitii care se afla la intervale mari de timp unul fata de altul. Artistul adauga cadrele pe care le considera necesare pentru a creea pozitiile de baza ale miscarii pentru o scena, apoi Synfig Studio creaza cadrele intermediare ale animatiei.

Cutout animation

Animatie Cutout descrisa in lectiile Synfig

Tehnica Cutout animation este creata prin taierea obiectelor in parti mai mici si prin aplicarea unor transformari simple (cum ar fi translatii, rotiri sau redimensionari) la intervale diferite de timp. Synfig Studio foloseste aceste valori pentru a interpola miscarea pentru cadrele intermediare. Animatia prin decupare poate fi produsa din imagini bitmap sau imagini vectoriale.



In ambele cazuri, rolul aplicatiei Synfig Studio este de a umple locurile libere dintre cadrele principale (numite si "cadre-cheie" - keyframes) pentru a obtine animatie lina, fluida. Acest proces este numit "tweening" (nu am gasit un termen similar in romana).

Desi Synfig Studio nu este destinat desenarii animatiei cadru-cu-cadru, poate fi folosit sa realizeze un film cadru-cu-cadru de calitate buna prin convertirea imaginilor bitmap din fiecare cadru in format vectorial. Acest proces, numit "urmarire" - tracing, este realizat de obicei manual prin constructia formelor vectoriale peste imaginile bitmap. Pot fi aplicate efecte comice sau fascinante in timpul procesului de creare pentru a obtine o animatie profesionala.

Chiar daca folosit sau nu animatia cadru-cu-cadru, Synfig Studio ofera control flexibil pentru operatiile repetitive, cum ar fi caracteristicile pentru culori, contururi, texturi, imagini si altele - chiar si pentru traiectorii ale animatiei si actiuni ale acestora (seturi). Re-folosirea operatiilor care se repeta se poate realiza prin legaturi. Aceasta este o unealta puternica a aplicatiei Synfig Studio, care este importanta mai ales la proiecte serioase de animatie.

Se pot realiza relatii intre piesele de legatura folosind un set de functii. Acest ii lucru permite artistului sa creeze animatie automata bazata pe legi definite si poate duce intregul proces al animatiei la un nivel mai inalt.

Lovitura de tul parabolic descrisa in lectiile Synfig


Toate aceste caracteristici ale aplicatiei Synfig Studio sunt descrise detaliat in capitolele din acest manual.

Navigation Navigation:  Manual>>


Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • Bahasa Indonesia • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • српски / srpski • 中文(中国大陆)‎