Panoramica

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
m
Line 20: Line 20:
 
<!-- TODO: Insert illustration of morphing animation here -->
 
<!-- TODO: Insert illustration of morphing animation here -->
  
'''Ritaglio''' Questa animazione è generata suddividendo gli oggetti in parti ed applicandovi semplici modifiche (come spostamenti, rotazioni o variazioni dimensionali) in vari punti temporali. Synfig Studio usa questi valori per interpolare il movimento per i fotogrammi intermedi. L'animazione a ritaglio può essere ricavata da immagini a mappa di bit [bitmap] o grafica vettoriale.
+
'''Ritaglio''' Questa animazione è generata suddividendo gli oggetti in parti ed applicandovi semplici modifiche (come spostamenti, rotazioni o variazioni dimensionali) in vari punti temporali. Synfig Studio usa questi valori per interpolare il movimento per i fotogrammi intermedi. L'animazione a ritaglio può essere ricavata da immagini a mappa di punti [bitmap] o grafica vettoriale.
 
<!-- TODO: Insert illustration of cutout animation here -->
 
<!-- TODO: Insert illustration of cutout animation here -->
  
 
In ogni caso Synfig Studio riempie i salti tra immagini (anche detti "fotogrammi chiave") e produce animazioni fluide e morbide. Questo processo è detto "interpolazione".  Ma l'interpolazione non è il solo vantaggio di Synfig Studio.
 
In ogni caso Synfig Studio riempie i salti tra immagini (anche detti "fotogrammi chiave") e produce animazioni fluide e morbide. Questo processo è detto "interpolazione".  Ma l'interpolazione non è il solo vantaggio di Synfig Studio.
  
Although Synfig Studio is not directly intended to draw animation frame-by-frame, it can be used to bring your hand-drawn frame-by-frame animation to the film-quality level by converting bitmap data of each frame into vector format. This process is called "tracing" and usually done by hand by constructing vector shapes on top of bitmap image. In the process of construction you can apply a lot of fascinating effects built into Synfig Studio to achieve a professional look for your animations.
+
Anche se Synfig Studio non è direttamente finalizzato ad elaborare le animazioni fotogramma per fotogramma, può essere usato per portare le animazioni con disegni fatti a mano, fotogramma per fotogramma, ad un livello di qualità cinematografica convertendo i dati delle immagini a mappa di punti [bitmap] di ogni fotogramma in formato vettoriale. Questo processo è chiamato "tracciatura" [tracing] che solitamente viene fatto a mano costruendo forme vettoriali al di sopra di un'immagine a punti. Nel processo di generazione puoi applicare molti effetti affascinanti implementati in Synfig Studio per ottenere un aspetto professionale per le tue animazioni.
 
<!-- TODO: Illustration - bitmap image and same image traced in Synfig Studio -->
 
<!-- TODO: Illustration - bitmap image and same image traced in Synfig Studio -->
  

Revision as of 16:28, 6 September 2010

Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • Bahasa Indonesia • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • српски / srpski • 中文(中国大陆)‎

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Navigation Navigation:  Manuale>>
                                            Pagina in traduzione

Synfig Studio è un programma di animazione vettoriale 2D. E' progettato per realizzare animazioni di qualità cinematografica avendo a disposizione poche risorse, sia umane che economiche.

Come probabilmente saprai, un'animazione è realizzata tramite una rapida visualizzazione di una sequenza ordinata di immagini per rendere l'illusione del movimento. Tradizionalmente l'animazione 2D è generata disegnando ogni immagine singolarmente. Queste immagini vengono chiamate "fotogrammi" quindi questa tecnica è detta "animazione fotogramma-per-fotogramma". Per generare una buona illusione di movimento hai bisogno di disegnare molti fotogrammi, questo è il motivo per cui sono necessari molto tempo e molte risorse.

Synfig Studio è progettato in modo tale da eliminare la necessità di disegnare ogni singolo fotogramma individualmente. Vi sono due tecniche per ottenere questo:

  • Animazione a Trasformazione Morfologica[Morphing]
  • Animazione a Ritaglio [Cutout]

Trasformazione Morfologica è una tecnica che con due immagini genera una transizione fluida tra loro. Nel processo di transizione una forma è trasformata in un'altra e questa trasformazione è solitamente definita tramite il controllo dei punti. In Synfig Studio le immagini generate da vettori, che definiscono le forme, e le loro trasformazioni vengono effettuate in modo automatico. Questo permette di generare animazioni disegnando solamente i fotogrammi chiave in intervalli relativamente ampi. Tu puoi disegnare tanti fotogrammi quanti necessitano per generare un movimento base per la scena e Synfig Studio si prenderà cura di generare i fotogrammi intermedi.

Ritaglio Questa animazione è generata suddividendo gli oggetti in parti ed applicandovi semplici modifiche (come spostamenti, rotazioni o variazioni dimensionali) in vari punti temporali. Synfig Studio usa questi valori per interpolare il movimento per i fotogrammi intermedi. L'animazione a ritaglio può essere ricavata da immagini a mappa di punti [bitmap] o grafica vettoriale.

In ogni caso Synfig Studio riempie i salti tra immagini (anche detti "fotogrammi chiave") e produce animazioni fluide e morbide. Questo processo è detto "interpolazione". Ma l'interpolazione non è il solo vantaggio di Synfig Studio.

Anche se Synfig Studio non è direttamente finalizzato ad elaborare le animazioni fotogramma per fotogramma, può essere usato per portare le animazioni con disegni fatti a mano, fotogramma per fotogramma, ad un livello di qualità cinematografica convertendo i dati delle immagini a mappa di punti [bitmap] di ogni fotogramma in formato vettoriale. Questo processo è chiamato "tracciatura" [tracing] che solitamente viene fatto a mano costruendo forme vettoriali al di sopra di un'immagine a punti. Nel processo di generazione puoi applicare molti effetti affascinanti implementati in Synfig Studio per ottenere un aspetto professionale per le tue animazioni.

Whether you do frame-by frame animation or not, Synfig Studio gives you flexible control over the repeated data, such as colors, outline characteristics, textures, images and many more - even animation trajectories and their sets (actions). Reusing repeated data is achieved via linking. This is a power of Synfig Studio, which is especially important for big animation projects.

Among the plain linking pieces of artwork data you can also define relations between them using a set of functions. That allows to create automatic animation based on the defined laws and bring whole animation process to the new level.

All those features of Synfig Studio are covered in detail in the chapters of this manual.


Navigation Navigation:  Manuale>>


Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • Bahasa Indonesia • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • српски / srpski • 中文(中国大陆)‎