Synchroniser la voix

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Nous avons fait notre desin (dans ce cas, en vue de face.)
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Nous avons fait notre dessin (dans ce cas, en vue de face.)
  
 
1. Enregistrér avec Audacity le texte que vous souhaitez utiliser.
 
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2. Changer l'interpolation a constant.
 
2. Changer l'interpolation a constant.
  
3. Maintenant, sur la toile exportée, nous allons desiner chaque posture dans le frame approprié, en doublant l'image-clé en cas de besoin. Si la vitesse du texte est très rapide, il n'est pas nécessaire d'attirer tous les phonèmes.
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3. Maintenant, sur la toile exportée, nous allons dessiner chaque posture dans le frame approprié, en doublant l'image-clé en cas de besoin. Si la vitesse du texte est très rapide, il n'est pas nécessaire d'attirer tous les phonèmes.
  
  
Nous pouvons desiner d'abord toutes les phonèmes dans la première seconde et démarrer l'animation après 1s, de sorte que on doit doubler l'image-clé correspondant à tout moment. Dans ce cas, le rendu c'est fait après 1s.
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Nous pouvons dessiner d'abord toutes les phonèmes dans la première seconde et démarrer l'animation après 1s, de sorte que on doit doubler l'image-clé correspondant à tout moment. Dans ce cas, le rendu c'est fait après 1s.
  
  

Revision as of 08:59, 22 July 2010

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Voici un petit tutoriel sur la façon dont je fais le lipsync. Nous aurons besoin d'un enregistreur audio (par exemple Audacity), le programme Papagayo, un éditeur de vidéo (comme Avidemux), un éditeur de texte (comme gedit) et Synfig (bien sur).

Je vous conseille de regarder les desins de Preston Blair. http://www.animationarchive.org/2006/05/media-preston-blairs-animation-1st.html


Nous avons fait notre dessin (dans ce cas, en vue de face.)

1. Enregistrér avec Audacity le texte que vous souhaitez utiliser.

2. Corriger (si nécessaire) et l'exporter au format wav. Nomner lui "Texto.wav".

3. Ouvrir le fichier Texto.wav avec le programme Papagayo.

4. Corriger le texte selon les instructions du programme, et enregistrer (en tant que Texto.pgo)

5. Après ça, choisir "voix Exporter ..." Nous allons l'enregistrer sous le nom "Texto.dat".

6. Ouvrir Texto.dat avec "gedit". On note la position des phonèmes correspondants, soit 1 correspond à 1f, 24 correspond à 1s, 25 correspond à 1s 1f, 50 correspond à 2s 2f, etc.


Nous connaissons maintenant la position exacte de chaque phonème. Nous voulons toujours de décider combien de poses différentes nous voulons. (On peut utiliser le schéma présenté par Preston Blair, ou bien utilisez votre propre).


Venez à notre animation. Nous allons bouger la bouche, sans la tête.

1. Nous exportons la bouche (si nous suivons la Preston Blair, on devrà exporter la tête).

2. Changer l'interpolation a constant.

3. Maintenant, sur la toile exportée, nous allons dessiner chaque posture dans le frame approprié, en doublant l'image-clé en cas de besoin. Si la vitesse du texte est très rapide, il n'est pas nécessaire d'attirer tous les phonèmes.


Nous pouvons dessiner d'abord toutes les phonèmes dans la première seconde et démarrer l'animation après 1s, de sorte que on doit doubler l'image-clé correspondant à tout moment. Dans ce cas, le rendu c'est fait après 1s.


Une autre chose que nous pouvons faire est de créer une bibliothèque de phonèmes en profitant de la "paste canvas layer" comme dans ce tutoriel: http://vimeo.com/10318012


Ensuite, utilisez l'éditeur de vidéo (Avidemux) pour ajouter de l'audio à la vidéo.

J'espère que cela peut vous aider.


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