Sincronización del habla

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
(Created page with '<!-- Page info --> {{Title|Sincronización del habla}} {{Category|Tutorials}} {{Category|Tutorials Intermediate}} <!-- Page info end --> Esta página está siendo creada. Esper…')
 
Line 6: Line 6:
  
 
  Esta página está siendo creada. Espera un poco.
 
  Esta página está siendo creada. Espera un poco.
 +
 +
Este es un pequeño tutorial sobre cómo hago yo el lipsync. Necesitaremos un grabador de audio (por ejemplo Audacity), el programa Papagayo, un editor de vídeo (como Avidemux), un editor de texto (como gedit)  y por supuesto Synfig.
 +
 +
Aconsejo fijarse en los dibujos de Preston Blair. http://www.animationarchive.org/2006/05/media-preston-blairs-animation-1st.html
 +
 +
Tenemos hecho nuestro dibujo (en este caso en vista frontal).
 +
 +
1. Grabamos con Audacity el texto que queremos utilizar.
 +
2. Lo arreglamos (si es necesario) y lo exportamos al formato wav. Le ponemos de nombre Texto.wav.
 +
3. Con el programa Papagayo abrimos el fichero Texto.wav.
 +
4. Arreglamos el texto conforme a las instrucciones del programa Papagayo y guardamos como Texto.pgo
 +
5. Una vez arreglado le damos a "Export voice…" Nos lo guardará como Texto.dat.
 +
6. Abrimos Texto.dat con gedit. Al lado de los fotogramas anotamos la posición de los fonemas correspondientes; así, 1 corresponde a 1f, 24 corresponde a 1s, 25 corresponde a 1s 1f, 50 corresponde a 2s 2f, etc.
 +
 +
Ahora ya sabemos la posición exacta de cada fonema. Nos queda decidir cuántas poses diferentes queremos. (podemos utilizar el esquema dado por Preston Blair, o utilizar uno propio).
 +
 +
Vamos a nuestra animación. Vamos a hacer que se mueva la boca, sin la cabeza.
 +
 +
1. Exportamos la boca (si queremos seguir las indicaciones de Preston Blair, exportaremos la cabeza).
 +
2. Cambiaremos la interpolación a Constante.
 +
3. Ahora, en el lienzo exportado, dibujaremos cada pose en el fotograba adecuado, duplicando el keyframe cuando sea necesario.
 +
 +
Podemos dibujar primero todos los fonemas en el primer segundo y empezar con la animación a partir del fotograma 1s, de modo que duplicaremos el fotograma clave correspondiente en cada momento. En este caso renderizaremos a partir del fotograma 1s.
 +
 +
Otra cosa que podemos hacer es crear una librería de fonemas aprovechando el paste canvas layer como en este tutorial http://vimeo.com/10318012.
 +
 +
Después utilizaremos el editor de vídeo (Avidemux) para añadir el audio al vídeo.

Revision as of 18:35, 21 July 2010

Languages Language: 

English • español • français

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Esta página está siendo creada. Espera un poco.

Este es un pequeño tutorial sobre cómo hago yo el lipsync. Necesitaremos un grabador de audio (por ejemplo Audacity), el programa Papagayo, un editor de vídeo (como Avidemux), un editor de texto (como gedit) y por supuesto Synfig.

Aconsejo fijarse en los dibujos de Preston Blair. http://www.animationarchive.org/2006/05/media-preston-blairs-animation-1st.html

Tenemos hecho nuestro dibujo (en este caso en vista frontal).

1. Grabamos con Audacity el texto que queremos utilizar. 2. Lo arreglamos (si es necesario) y lo exportamos al formato wav. Le ponemos de nombre Texto.wav. 3. Con el programa Papagayo abrimos el fichero Texto.wav. 4. Arreglamos el texto conforme a las instrucciones del programa Papagayo y guardamos como Texto.pgo 5. Una vez arreglado le damos a "Export voice…" Nos lo guardará como Texto.dat. 6. Abrimos Texto.dat con gedit. Al lado de los fotogramas anotamos la posición de los fonemas correspondientes; así, 1 corresponde a 1f, 24 corresponde a 1s, 25 corresponde a 1s 1f, 50 corresponde a 2s 2f, etc.

Ahora ya sabemos la posición exacta de cada fonema. Nos queda decidir cuántas poses diferentes queremos. (podemos utilizar el esquema dado por Preston Blair, o utilizar uno propio).

Vamos a nuestra animación. Vamos a hacer que se mueva la boca, sin la cabeza.

1. Exportamos la boca (si queremos seguir las indicaciones de Preston Blair, exportaremos la cabeza). 2. Cambiaremos la interpolación a Constante. 3. Ahora, en el lienzo exportado, dibujaremos cada pose en el fotograba adecuado, duplicando el keyframe cuando sea necesario.

Podemos dibujar primero todos los fonemas en el primer segundo y empezar con la animación a partir del fotograma 1s, de modo que duplicaremos el fotograma clave correspondiente en cada momento. En este caso renderizaremos a partir del fotograma 1s.

Otra cosa que podemos hacer es crear una librería de fonemas aprovechando el paste canvas layer como en este tutorial http://vimeo.com/10318012.

Después utilizaremos el editor de vídeo (Avidemux) para añadir el audio al vídeo.


Languages Language: 

English • español • français