Los geht's

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Revision as of 18:27, 5 June 2010

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Einführung

Wenn Du Synfig Studio startest erscheinen die folgenden Fenster:

Default interface layout of Synfig Studio

Die Hauptkomponenten der Synfig Studio Oberfläche sind:

  • Werkzeugkasten — ist das Hauptfenster von Synfig Studio. Wenn Du dieses Fenster schließt beendet sich das Programm. Es enthält das System Menü und einige Tasten, Werkzeuge und mehr um Deine Zeichnungen zu erstellen und zu bearbeiten.
  • Animation — hier werden Deine Animationen und Zeichnungen dargestellt.
  • Anzeigen — enthält Werkzeuge und Informationen über bestimmte Elemente Deines Projekts. Einige Anzeigen erlauben Dir diese Elemente sogar zu verändern.

Note

Wenn Deine Synfig Studio Oberfläche anders aussieht gibt es eine Möglichkeit dieses Aussehen einfach wieder herzustellen. Im "Datei" Menü des Werkzeugkastens wähle "Anzeigen → Fenster auf Originallayout zurücksetzen".
note end

Das Fenster in der Mitte wird Animationsfenster genannt. Jedes mal wenn Du Synfig Studio startest wird ein neues Animationsfenster geöffnet. Dieses Fenster stellt die Basisanimation dar, was das bedeutet ist für Dich momentan noch unklar, aber das ist in Ordnung — wir wollen Dich ja nur ein wenig herumführen. In der oberen linken Ecke des Animationsfensters des Animationsfensters siehst Du einen Knopf mit einem Winkel. Wenn Du auf diesen Winkelknopf klickst wird das Animationsfenster Menü erscheinen. (Übrigens, wenn Du auf dem Animationsbereich rechts klickst und unter dem Mauszeiger ist keine Ebene erscheint dieses Menü auch.) So, nun weißt Du wo das wichtigste Animationsmenü ist, einfach im Animationsfenster. Gut.

Die anderen beiden Fenster (eines unten, das andere rechts) sind anpassbare Leisten. Jede Leiste enthält einige Anzeigen, horizontal oder vertikal angeordnet. Einige Anzeigen teilen sich denselben Platz in der Leiste und man kann zwischen ihnen umschalten indem man auf ihre Reiter klickt. Du kannst die Inhalte der Leisten beliebig verschieben indem Du den Anzeigenreiter verschiebst wohin Du willst. Du kannst sogar eine neue Leiste erstellen indem Du einen Reiter neben eine Leiste ziehst.

Wenn Du versehentlich eine Anzeige geschlossen hast (durch herausziehen aus der Leiste und schließen der neue erstellten Leiste), kein Problem. Benutze einfach den Werkzeugkasten, wähle "Datei → Anzeigen" im Werkzeugkasten Menü und klicke auf den Namen der benötigten Anzeige.

Die wichtigsten Anzeigen sind:

  • Ebenen — Diese Anzeige zeigt Dir die Hierarchie der Ebenen in Deiner aktuellen Animation. Es erlaubt Dir auch diese Ebenen zu ändern.
  • Parameter — Diese Anzeige zeigt Dir die Parameter der selektierten Ebene. Wenn mehrere Ebenen selektiert sind werden nur die gemeinsamen Parameter angezeigt.
  • Werkzeugoptionen — Diese Anzeige zeigt Dir die Parameter des gerade aktiven Werkzeugs.
  • Navigator — Dies zeigt ein Überblicksbild der aktuellen Navigation. Du kannst hereinzoomen und den Ausschnitt damit wählen.
  • History — Dies ziegt Dir die gespeicherte Historie der derzeitigen Komposition. Du kannst die Aktionen in der Historie verändern.

Es gibt viele unterschiedliche Anzeigen in Synfig Studio. Wenn Du nicht weißt was eine Anzeige macht, dann halte einfach den Mauszeiger über sie und eine Beschreibung ihrer Funktion wird angezeigt.

Was steckt unter der Haube?

Synfig Studio, wie die meisten professionellen Grafikprogramme, legt die individuellen Elemente einer Animation in Ebenen ab. Aber es unterscheidet sich von anderen Programmen in zwei wesentlichen Punkten:

Layers Panel
  1. Eine Ebene in Synfig repräsentiert normalerweise ein einzelnes "Primitive" z.B. eine einzelne Region, eine Umrandung einer Region, ein importiertes Bild, ... Dies gibt Dir weitreichende Flexibilität und Kontrolle. Für eine Komposition ist es durchaus üblich hunderte von Ebenen zu haben (natürlich durch den Benutzer sinnvoll hierarchisch organisiert).
  2. Eine Ebene kann nicht nur weitere Elemente auf die darunter liegenden Ebenen hinzufügen sondern kann auch verändernd auf die darunter liegenden Ebenen einwirken. In diesem Sinne verhalten sich Synfigs Ebenen wie Filter in Adobe Photoshop oder GIMP. Zum Beispiel gibt es eine Unschärfe Ebene, radiale Unschärfe Ebene, Spherize Ebene, Farbkorrektur Ebene, Schräge Ebene, ...

Jede Ebene hat eine Menge an Parametern die bestimmen wie sie sich verhält. Wenn Du auf eine Ebene klickst (entweder im Animationsfenster oder in der illustrierten Ebenen Anzeige), wirst Du ihre Parameter in der Parameter Anzeige sehen.

Synfig Studio hat eine automatische Wiederherstellung. Wenn es unsauber beendet wird es nihct mehr als 5 Minuten Arbeit verlieren, selbst wenn die aktuelle Datei noch nicht gesichert wurde. Bei einem Neustart wird es automatisch anbieten die ungesicherten Änderungen wiederherzustellen. Die Historie wird derzeit noch nicht wiederhergestellt.

Development Notes:

Verschwindet sowieso, wird jetzt nicht übersetzt...

You may find that Synfig Studio is SLOW, making it practically unusable on hardware that is over 3 years old even if it behaves acceptably on recent hardware. The biggest reason for this is that all of the color calculations are done in floating point — to enable High-Dynamic-Range Imaging.

HOWEVER, some major re-implementations and optimizations are to be made that should quite dramatically improve the performance of Synfig on all platforms. The goal is not a 200% speed increase, but at least a 2000% speed increase. Currently there is a work in progress in development branch implementing those optimization via OpenGL. It already shows very promising results, but is not ready for usage yet.

Erste Schritte

Lass uns erst einmal etwas erstellen um damit etwas herum zu spielen!

Zuerst klicke im Werkzeugkasten auf das Kreis Werkzeug (wenn Du nicht weißt welches das ist, dann bewege den Mauszeiger über die Werkzeuge und lies die Hinweise).

Wenn Du auf das Kreis Werkzeug klickst siehst Du, dass die Werkzeugoptionen Anzeige sich ändert. Dazu kommen wir aber später noch.

Note

Wird nicht übersetzt, da es sowieso entfernt wird (Fehler in 0.62.01 behoben)... Some users might experience the following problem: when you click-drag on the canvas using the Circle Tool, either nothing seems to happen or you end up making insanely huge circles. This is a known problem. To fix this go to "File → Input Devices" and disable all the devices you can find there (such as Macintosh mouse button emulation or USB Optical mouse). If you have an extended input device that you want to use, such as a pressure-sensitive pen, then enable it in this screen. After this change Synfig will work as expected.
note end


Während das Kreis Werkzeug ausgewählt ist kannst Du Kreise im Animationsfenster erzeugen. Dies funktioniert wie erwartet — klicke auf die Animation, zieh um den Radius zu ändern und lass die Maustaste los, wenn Du fertig bist. Mach ruhig 2 Kreise (oder mehr, wenn Du Lust hast). Wen die Maustaste versehentlich loslässt bevor Du gezogen hast, dann hast Du einen Kreis mit Radius 0 gezeichnet, der unsichtbar ist! Aber kein Problem, das kannst Du leicht beheben. In der Parameter Ansicht kannst Du die Parameter des selektierten Objekts ändern. Da kannst Du den Radius auf einen anderen Wert (z.B. 10) setzen um ihn dann mit den Animations Anfassern weiter zu verändern.

Geh nun zurück zur Werkzeugkiste und Klicke auf das Ändern Werkzeug (der blaue Kreis mit dem Pfeil darauf). Danach klicke auf einen der Kreise. Dann siehst Du eine rechteckige Umrandung, einen grünen Punkt in der Mitte und einen blauen Punkt für den Radius. Diese Punkte nennen wir Anfasser. Wenn Du den Kreis verändern willst, dann spiele ein wenig mit den Anfassern herum.

Du kannst eine Ebene durch anklicken selektieren. Wenn Du mehr als eine Ebene selektieren möchtest, dann halte die Strg Taste gedrückt während Du klickst — das funktioniert im Animationsfenster und in der Ebenen Anzeige. Versuch es!

Du kannst auch mehrere Anfasser auswählen. Du kannst das auf unterschiedliche Weise tun. Entweder Du hältst Strg gedrückt und klickst die weiteren Anfasser, die Du auswählen willst, was aufwändig sein kann. Oder Du benutzt die schnellere Methode — Du erstellst eine Selektion durch klicken und ziehen der Maus über einen Bereich.

Erstelle nun zwei Kreise und selektiere alle Anfasser der beiden. Wenn Du mehrere Anfasser selektiert hast und einen bewegst, dann bewegen sich alle. Dies ist anhängig vom Ändern Werkzeug, denn man hätte es statt "Ändern" auch "Bewegen" und "Umsetzen" Werkzeug nennen können.

Die rotate und scale tools (werden bald in "Drehen" und "Größe" Werkzeuge umbenannt) funktionieren weitgehend wie das Ändern Werkzeug, Außer wenn mehrere Anfasser ausgewählt sind. Es ist viel einfacher das auszuprobieren als darüber zu lesen. Wähle ein paar Kreise aus, selektiere alle ihre Anfasser und probiere die rotate und scale tools aus.

Hinweis: die Werkzeuge, die Anfasser verändern haben jeweils zugewiesene Optionen. Wenn ein bestimmtes Werkzeug nicht wie erwartet funktioniert, dann schau mal in die zugeordneten Werkzeug Optionen um zu sehen, ob alles so eingestellt ist wie gewünscht.

Verknüpfen

Lass uns nun Verknüpfen ausprobieren. Angenommen wir wollen, dass zwei Kreise immer gleich groß sind. Wähle diese beiden Kreise, dann wähle ihre beiden Radiusanfasser (die türkisen Anfasser).

Sobald Du die beiden ausgewählt hast klicke auf einen von beiden mit der rechten Maustaste um ein Kontextmenü anzuzeigen. Klicke auf "Verknüpfung". Fertig. Die Parameter sind nun miteinander verknüpft. Überprüfe es indem Du nur einen Kreis auswählst und seinen Radius veränderst — der andere wird sich ebenfalls verändern. Toll, oder?

Verknüpfen ist ein fundamentales Konzept in Synfig. Du kannst nicht nur Anfasser verknüpfen, sondern auch Parameter indem Du mehrere Ebenen selektierst und auf die Parameter mit der rechten Maustaste klickst und im Kontextmenü wieder "Verknüpfung" wählst.

Abgeschweift...

So werden übrigens Umrandungen mit ihrer Region verbunden — aber da greifen wir vor... Im Moment werden die Möglichkeiten und die Flexibilität von Verknüpfungen im Synfig Core von Synfig Studio noch nicht ausgenutzt. Aber nun zurück...
note end


Farbe auswählen

Angenommen Du willst, dass einer der Kreise eine andere Farbe hat. Wenn du im Werkzeugkasten unter den Werkzeugen schaust findest Du die Auswahl für Umrandungs- und Füllfarben, Pinselbreite und einiges andere wie z.B. Standardverlauf und Deckkraft.

Die Auswahl für Umrandungs- und Füllfarben funktioniert eigentlich wie gewohnt — Du klickst auf die Füllfarbe, ein Farbwähler erscheint. Nun kannst Du eine Farbe wählen.

Manchmal möchtest Du einfach die gewünschte Farbe aus einer Auswahl anklicken und fertig. Hier kommt die Palette ins Spiel. Ihre Funktionalität ist noch nicht 100% wie sein soll (z.B. Sichern und Laden einer Palette geht noch nicht), aber die Standard Palette funktioniert schon recht gut. Klicke auf den Reiter der Palette und versuch es — es ist der Reiter, der wie eine Palette mit mehreren Farben aussieht.the palette-ish looking icon. Wenn man mit der linken Maustaste auf die Farben klickt ändert sich die Umrandungsfarbe. Klickt man mit der mittleren Maustaste ändert sich die Füllfarbe.

Prima, aber die Farbe des Kreises haben wir immer noch nicht verändert. Es gibt drei Wege dies zu tun. Der erste ist: selektiere die Kreis Ebene, die Du ändern möchtest, in der Parameter Anzeige mache einen Doppelklick auf dem "Farbe" Parameter. Ein Farbwahldialog wird erscheinen, dort wählst Du die gewünschte Farbe. Angenommen Du hast schon die gewünschte Vordergrund- und Füllfarbe gewählt, dann klicke mit der rechten Maustaste auf den "Farbe" Parameter und wähle "Füllfarbe anwenden" oder "Umrandungsfarbe anwenden". Schließlich kannst Du einfach das Füllen Werkzeug im Werkzeugkasten wählen und damit den Kreis in der Animation anklicken. Auf welchem Weg auch immer... der Kreis hat seine Farbe gewechselt. Das funktioniert natürlich genauso mit anderen Formen.

Spiele ein wenig mit den Kreisen herum. Verändere Parameter und sieh was passiert. Für den Anfang versuch einmal den Schleier Parameter auf 5pt zu setzen.

Weiter geht's

Bis jetzt hast Du erst die Basisfunktionen von Synfig Studio gesehen und weißt noch nicht wie man eine Zeichnung animiert. Das kommt im nächsten Kapitel.


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