Einem Spline folgen

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Einleitung

Wenn Du Version 0.61.08 oder niedriger verwendest, dann sieh Dir bitte die alte Version dieser Anleitung an, da diese hier für 0.61.09 und höher ist.

Diese Anleitung erklärt, wie man ein Objekt einem beliebigen Pfad folgen lassen kann. Dabei dreht es sich in Richtung der Bewegung.

Zusammenfassung

Wir werden:

Anleitung

Dies ist eine kurze Anleitung, die ein Beispiel zeigt, wie man es anstellt:

Erstelle die Animation

Datei > Neu

Erstelle die Ebenen

Wähl das Spline Werkzeug aus

Spline-Tool-0.64.1.png

Aktiviere nur das Kontrollkästchen für die Umrandung

Zeichne einen Spline an dem Du den Pfeil entlangbewegen willst

Klick auf das "Spline erstellen" Symbol unten links in der Werkzeug Optionen Leiste, um den Spline zu erstellen.

Stell jetzt neben "Umrandung erstellen" auch das "Region erstellen" Kontrollkästchen in den Optionen an

Spline-Tool-Options-0.64.1-de.png

Zeichne einen Pfeil oder etwas Anderes das nach rechts zeigt.

Wechsel auf das Ändern Werkzeug

Wähl die Umrandung aus, drücke Strg-a um alle Griffe außer dem grünen Positionsgriff auszuwählen

Zieh die Griffe so, dass der Pfeil über dem Positionsgriff zentriert ist

Füge eine Rotationsebene über der Umrandung und der Region ein

Gruppiere die Rotations-, Umrandungs- und Regionsebene

Du hast jetzt zwei Hauptebenen: einen verwundenen Pfad und eine Gruppe, die einen Pfeil und eine Rotationsebene enthält

Bring den Pfeil zum Bewegen und Drehen

Wähl die Gruppenebene aus, indem Du in den Ebenendialog klickst

Wähl den grünen Positionsgriff, indem Du ihn im Animationsfenster anklickst

Halte Steuerung gedrückt und wähl die Rotationsebene im Ebenendialog aus

Immer noch Steuerung Ctrl gedrückt halten und den blauen "Rotationsweite" Griff im Animationsfenster anklicken

Jetzt solltest Du zwei Ebenen ausgewählt haben, und jeweils einen Griff von jeder Ebene

Zusätzlich dazu (Ctrl gedrückt halten) wählst Du jetzt die Ebene mit dem gebogenen Spline (es sollte die letzte Ebene in der Liste vom Ebenendialog sein) aus

Rechtsklicke auf die gestrichelte Linie, die die Position des gewundenen Splines angibt - nicht auf irgendeinen Griff, sondern auf die Linie zwischen den Griffen

Wähle "Mit Spline verbinden" aus dem auftauchenden Kontextmenü aus

Spline-Link-to-0.64.1-de.png

Die Pfeilgruppe sollte so ausgerichtet werden, dass ihr grüner Positionsgriff auf dem Spline ist, und sie sollte so gedreht werden, dass der Pfeil an dem Punkt am Spline entlang zeigt

Wähl nur die Gruppenebene aus und zieh ihren grünen Griff umher. Du wirst sehen, dass der Griff nun auf den Verlauf des Splines beschränkt ist, und das Umherziehen - wie beabsichtigt - auch die Drehung beeinflusst

Wir können den Pfeil jetzt animieren. Schalte den Animationsbearbeitungsmodus ein, indem du auf das Symbol unten rechts im Animationsfenster klickst.

  • Zur Zeit 0f, zieh den grünen Positionsgriff der Gruppenebene zum einen Ende des Splines
  • Zur Zeit 5s, zieh den gleichen Positionsgriff zum anderen Ende des Splines

Versuch "<Pfeil Menü> → <Datei> → Vorschau", um Dir die Animation anzusehen.

Ergebnisse

Dies ist die Animation, die ich am Ende hatte:

alt Einem Spline folgen Beispiel

Synfig Projekt : Arrow-follows-bline.sifz‎

Die lineare Geschwindigkeit kontrollieren

Standardmäßig bewegt sich der Pfeil mit konstanter Geschwindigkeit den ganzen Spline entlang, unabhängig vom Aufbau des Splines.

Wenn Du die Gruppenebene auswählst und Dir den Parameter Dialog ansiehst, dann wirst Du sehen, dass ihr Ursprung Parameter in den Typ "Spline Eckpunkt" umgewandelt wurde. Das passiert automatisch, wenn Du die "Mit Spline verbinden" Aktion ausführst. Du kannst den "Homogen" Unterparameter deaktivieren und dann wird die Geschwindigkeit des Pfeils vom Aufbau des Splines abhängen - er wird auf jedem Abschnitt des Splines die gleiche Zeit brauchen. Wenn es also einen langen geraden Teil und dann einen gebogenen, komplexen Teil gibt, wird der Pfeil sich auf dem geraden Stück viel schneller fortbewegen (da es hier weniger Eckpunkte auf dem Stück gibt). Physikalisch ausgedrückt ist die lineare Geschwindigkeit (die Geschwindigkeit auf dem Spline) nicht konstant.

Für eine Darstellung des "Homogen"-Effekts, sieh Dir diese Demo an.


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