Bases du Morphing par Ossatures

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Dans ce tutoriel nous allons apprendre comment bouger un personnage avec le "Morphing par Ossatures"
 
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J'ai d'abord crée un personnage d'1 seule pièce, ensuite j'ai crée un squelette suivant un ordre bien défini, pour éviter que tout ne se tord en même temps, lors de l'animation.
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== Préparation ==
  
Une fois que j'ai mon "pantin" je vais lui ajouter un squelette
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D'abord, il faut créer un personnage d'1 seule pièce, ensuite créer un squelette suivant un ordre bien défini, pour éviter que tout ne se tord en même temps, lors de l'animation.
Ajouter un calque squelette,  {{Literal|Nouveau Calque}} → {{Literal|Autre}} → {{Literal|Squelette}}
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Une fois votre "pantin" dans le {{Literal|Canevas}} il faut lui ajouter un squelette.
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Pour ajouter un calque squelette,  {{Literal|Nouveau Calque}} → {{Literal|Autre}} → {{Literal|Squelette}}
  
 
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D'abord le 1 ensuite utiliser l'os du 1 pour créer le 2 etc...
  
Pour créer l'os 5, j'utilise l'os 2,  les flêches représentent quel "os" j'ai utilisé pour créer le nouvel "os"
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Pour créer l'os 5, utiliser l'os 2,  les flêches représentent quel "os" il faut utiliser pour créer le nouvel "os"
  
pour créer l'os 7, j'utilise l'os 1, et le 8 j'ai utilisé l'os 1.
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pour créer l'os 7, utiliser l'os 1, et le 8 utiliser l'os 1.
  
  
Après avoir crée le 1er os (celui de la tête) cliquez sur: {{Literal|Basculer les poignées de largeurs}}
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Après avoir créer le 1er os (celui de la tête) cliquez sur: {{Literal|Basculer les poignées de largeurs}}
 
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utiliser la "poignée violet" pour changer le diamètre de la largeur.  
 
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Le reste vous le savez déjà le "marron" c'est pour allonger , la poignée bleue c'est pour l'orientation verticale horizontale, "le vert" pour déplacer l'os entier.
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Le reste vous le savez déjà le "orange/marron" permet l'allongement du segment (os), la poignée "bleue" c'est pour l'orientation (poignée d'angle) à partir de l'origine avec une longueur déterminée, "le vert" c'est l'origine/axe de rotation (poignée de position) pour déplacer l'os entier.
  
 
Une fois que votre premier "os" recouvre toute la tête et le cou, faites un clic droit sur le squelette et {{Literal|Créer un os enfant}} placer le ensuite sur votre pantin le schéma vous aidera à avoir un ordre correct (pour l'animation ensuite).
 
Une fois que votre premier "os" recouvre toute la tête et le cou, faites un clic droit sur le squelette et {{Literal|Créer un os enfant}} placer le ensuite sur votre pantin le schéma vous aidera à avoir un ordre correct (pour l'animation ensuite).
  
Une fois fini et que j'ai recouvert mon pantin d'ossement, j'ai cela:
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Une fois fini et que votre pantin est recouvert d'ossement, vous avez cela:
 
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= Lier les os aux membres =
 
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Ensuite sélectionner votre pantin , Dans le {{Literal|Panneau Calques}} et faites ensuite un {{Shortcut|Ctrl|A}} dans le canevas, pour sélectionner tous les vertex.
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Ensuite sélectionner votre pantin , Dans le {{Literal|Panneau Calques}} et faites ensuite un {{Shortcut|Ctrl|A}} dans le canevas, pour sélectionner tous les vertices.
  
Ensuite sélectionné le calque {{Literal|squelette}} que nous avons créé tout à l'heure, en faisant  {{Shortcut|Ctrl|Clic}}, dans le Panneau Calques.
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Ensuite sélectionné le calque {{Literal|squelette}} que nous avons créér tout à l'heure, en faisant  {{Shortcut|Ctrl|Clic}}, dans le Panneau Calques.
 
Dans le {{Literal|canevas}} maintenant faites un clic droit sur une des poignées du squelette et faites {{Literal|Lier au Squelette}}.
 
Dans le {{Literal|canevas}} maintenant faites un clic droit sur une des poignées du squelette et faites {{Literal|Lier au Squelette}}.
  
 
Il ne vous reste plus qu'à créer votre animation.
 
Il ne vous reste plus qu'à créer votre animation.
 
  
 
= Fichier Projet 2 =
 
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=Voir aussi=
 
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Voici une vidéo utilisant la même technique sur un différend personnage : [https://www.youtube.com/watch?v=NbI6TeAHbgs Development: Bones (part 7)]
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Voici une vidéo utilisant la même technique sur un personnage différend: RAJOUTER LE LIEN APRÈS

Revision as of 17:30, 3 April 2016

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Introduction

Dans ce tutoriel nous allons apprendre comment bouger un personnage avec le "Morphing par Ossatures" nous arriverons à ce résultat:

Animation d'un pantin

Préparation

D'abord, il faut créer un personnage d'1 seule pièce, ensuite créer un squelette suivant un ordre bien défini, pour éviter que tout ne se tord en même temps, lors de l'animation.

Une fois votre "pantin" dans le "Canevas" il faut lui ajouter un squelette. Pour ajouter un calque squelette, "Nouveau Calque""Autre""Squelette"

Placer le calque squelette à côté du pantin.

Voici un schéma qui montre l'ordre dans lequel il faut créer chaque os:

Schéma numéroté pour placer les Os.


D'abord le 1 ensuite utiliser l'os du 1 pour créer le 2 etc...

Pour créer l'os 5, utiliser l'os 2, les flêches représentent quel "os" il faut utiliser pour créer le nouvel "os"

pour créer l'os 7, utiliser l'os 1, et le 8 utiliser l'os 1.


Après avoir créer le 1er os (celui de la tête) cliquez sur: "Basculer les poignées de largeurs"

Bouton: Basculer les poignées de largeurs.

Cela va vous afficher les poignées de largeurs, il ne reste plus qu'à bien recouvrir votre pantin avec chaque "os" utiliser la "poignée violet" pour changer le diamètre de la largeur.

Le reste vous le savez déjà le "orange/marron" permet l'allongement du segment (os), la poignée "bleue" c'est pour l'orientation (poignée d'angle) à partir de l'origine avec une longueur déterminée, "le vert" c'est l'origine/axe de rotation (poignée de position) pour déplacer l'os entier.

Une fois que votre premier "os" recouvre toute la tête et le cou, faites un clic droit sur le squelette et "Créer un os enfant" placer le ensuite sur votre pantin le schéma vous aidera à avoir un ordre correct (pour l'animation ensuite).

Une fois fini et que votre pantin est recouvert d'ossement, vous avez cela:

Pantin recouvert d'ossements.


Lier les os aux membres

Ensuite sélectionner votre pantin , Dans le "Panneau Calques" et faites ensuite un CtrlA dans le canevas, pour sélectionner tous les vertices.

Ensuite sélectionné le calque "squelette" que nous avons créér tout à l'heure, en faisant CtrlClic, dans le Panneau Calques. Dans le "canevas" maintenant faites un clic droit sur une des poignées du squelette et faites "Lier au Squelette".

Il ne vous reste plus qu'à créer votre animation.

Fichier Projet 2

Le fichier zip contenant la partie 2 de ce tutoriel peut-être trouvé ici: Skeleton-puppet

Voir aussi

Voici une vidéo utilisant la même technique sur un personnage différend: RAJOUTER LE LIEN APRÈS


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