Difference between revisions of "Animate Editing Mode/zh-cn"

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每个画布都只能是或者不在动画编辑模式这两个状态之一。
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当处于动画编辑模式中,每一次对一个参数的编辑(不管是在参数面板调的还是通过移动duck),都会在时间轨迹上的对应时间点上产生一个{{l|导航点|waypoint}},以记住该变化。
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画布都只有动画编辑模式和非动画编辑模式这两个状态之一。
  
取决于{{l|关键帧锁定|lock keyframes}}的设定,导航点也会在下一个或者前一个{{l|关键帧|keyframes}} 上产生。
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当处于动画编辑模式中,每次对参数的编辑,不管是在{{l|Parameters Panel|参数面板}}还是通过移动{{l|Handle|控制柄}}调的,都会在{{l|Timetrack Panel|时间轨迹}}上的对应时间点产生一个{{l|Waypoint|导航点}},用来记录该变化。
  
不在动画编辑模式中时,对参数做的改动会应用到动画的整个时间轴上。如果时间轨迹上已经存在该参数的导航点,这会报错提醒您做的编辑是不允许的。该错误信息提示到:“value_desc_set: You must be in Animate-Editing-Mode to directly manipulate this value”
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取决于{{l|Lock Keyframes|关键帧锁定}}的设定,在下一个或者前一个{{l|Keyframe|关键帧}}上也可能有导航点的产生。
  
动画编辑模式可以通过点击画布窗口下方,时间轨迹右边的按钮来切换。它只有在画布时间不是为零的情况下才能看见,也只有在不是使用类似BLine工具或者绘画工具等此类工具时才激活。因为在使用这类工具时,时间轨迹是失效的。
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在非动画编辑模式中,对参数做的改动会应用到动画的整个时间轴上。如果时间轨迹上已经存在该参数的导航点,这会报错提醒您做的编辑是不允许的。该错误信息提示到:"value_desc_set: You must be in Animate-Editing-Mode to directly manipulate this value"
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动画编辑模式可以通过点击画布窗口下方,时间轨迹右边的按钮来切换。它只有在画布时间不是为零的情况下才能看见,也只有在不是使用类似{{l|Spline Tool|样条曲线工具}}或者{{l|Draw Tool|绘画工具}}等此类工具时才激活。因为在使用这类工具时,时间轨迹是失效的。

Latest revision as of 07:32, 29 July 2013

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画布都只有动画编辑模式和非动画编辑模式这两个状态之一。

当处于动画编辑模式中,每次对参数的编辑,不管是在参数面板还是通过移动控制柄调的,都会在时间轨迹上的对应时间点产生一个导航点,用来记录该变化。

取决于关键帧锁定的设定,在下一个或者前一个关键帧上也可能有导航点的产生。

在非动画编辑模式中,对参数做的改动会应用到动画的整个时间轴上。如果时间轨迹上已经存在该参数的导航点,这会报错提醒您做的编辑是不允许的。该错误信息提示到:"value_desc_set: You must be in Animate-Editing-Mode to directly manipulate this value"

动画编辑模式可以通过点击画布窗口下方,时间轨迹右边的按钮来切换。它只有在画布时间不是为零的情况下才能看见,也只有在不是使用类似样条曲线工具或者绘画工具等此类工具时才激活。因为在使用这类工具时,时间轨迹是失效的。


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