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Synfig Studio ne démarre pas avec une seule fenêtre, mais il ouvre plusieurs fenêtres individuelles sur votre bureau. Si vous êtes familier de The GIMP, vous devriez reconnaître cet agencement. Cette page essaie de vous donner un apperçu des différents éléments que vous devriez trouver après avoir lancé synfig.


La Boîte à outils

La Boîte à outil (Toolbox)

La fenêtre Boîte à outils est la fenêtre principale de Synfig : même si vous avez ouvert plusieurs projets, il n'y aura qu'une seule Boîte à outil.

La fenêtre est divisée en trois zones ou panneaux :

  • La première zone contient les boutons donnant acces aux opérations sur les fichiers habituelles : créer un nouveau fichier, ouvrir un fichier, sauver (tous les) fichier(s) (sous un nouveau nom), annuler et refaire ainsi qu'un acces à la configuration des fenêtres et au système d'aide.
  • Juste en dessous ce trouve la palette des outils qui vous permettront de créer et de manipuler les objets (ou mieux : calque, car chaque objet est contenu dans son propre calque)). Vous trouverez une décription détaillée de chacun de ces outils ici.
  • La dernière zone contient la configuration par défaut pour les nouveaux calques : couleurs de l'avant- et arrière plan, épaisseur du tracé, opacité et mode pour le calque.

La fenêtre Canevas

The Canvas

Une fois que vous avez ouvert un fichier ou créé un nouveau projet (par exemple à l'aide des boutons de la boîte à outils) vous verrez la fenêtre canevas. C'est l'endroit où vous créerez votre animation !

Alors que la plupart des applications graphiques ont un ensemble de menus en haut de l'écran, de la fenêtre MDI, ou de la zone de dessin, Synfig a un caret : un petit triangle noir dans le coin supérieur gauche du canevas sous lequel vous trouverez tous les menus que vous pourriez attendre et qui vous permettront d'accéder à la plupart des fonctionnalités de Synfig.

La zone en damier grisé est votre espace de travail, vous pourrez y créer des objets/calques et les manipuler.

La timeline que vous pouvez voir dans l'image n'apparait que si vous avez défini une durée non nulle dans la fenêtre des paramètres de votre projet. Sur la gauche, vous pouvez voir le numéro de l'image courante et à droite deux boutons pour passer/sortir du mode animation et pour verrouiller /déverrouiller les images clés (la version 0.63.05 comporte trois boutons). Le tutoriel Bases de l'Animation est une bonne introduction à l'utilisation de ces boutons.

L'image ci-dessus contient trois éléments dans le canevas. La ligne noire - appelée BLine - est sélectionnée. Les petits points de couleur permettent de contrôler la courbe et sont appelés des ducks.

(Remarque du traducteur : l'image dont il est question n'apparaît pas non plus dans la version anglaise mais on la voit en petit dans l'image suivante)

Le navigateur, Les options des outils et le panneau des calques

Navigator and Layers Panel

La troisième fenêtre contient à son tour trois zones dans lesquelles peuvent apparaître différents panneaux : sur l'image le le panneau de navigation, le le panneau des options des outils et le le panneau des calques son actifs.

Vous pouvez accéder à une description détaillé des autres panneaux ici.

The Parameter and Time Track Panel

Parameters and Time Track panels

The fourth and last window shows the Params Panel/fr, where you can find detailed parameters and settings for the active element like colour, width, opacity, location and so on. To the right is the Time Track Panel that allows you to create and modify Points de Passages.


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