Outline Layer

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
(Margini ascutite)
(Margini ascutite)
Line 183: Line 183:
 
=== Margini ascutite ===
 
=== Margini ascutite ===
  
Activand optiunea 'sharp cusps' face marginile precise/bruste atunci cand tangentele dintr-un nod sunt separate:
+
Activand optiunea 'sharp cusps' face marginile precise/bruste/decupate atunci cand tangentele dintr-un nod sunt separate:
 
{|  
 
{|  
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-sharp-cusps.png}}
 
| {{l|Image:Outline-sharp-cusps.png}}
 
|-
 
|-
| fara margini precise
+
| fara margini decupate
| cu margini precise
+
| cu margini decupate
 
|}
 
|}
  

Revision as of 09:57, 29 March 2012

Languages Language: 

English • español • français • italiano • română • русский

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Layer geometry outline icon.png

Despre straturile pentru contur

Straturile pentru contur (Outline Layers) sunt folosite pentru a stoca formele create cu instrumentul pensula sau contururile formelor. Acestea dau un aspect de desen animat. Contururile separate (strokes) sunt folosite pentru a defini cute sau desene 3D si sunt sunt adaugate umbrelor (create folosind trecerea de culoare - gradient sau proprietatea feather), constituind baza pentru o lucrare a unui artist.

Pentru a crea un strat pentru contur (Outline Layer) folositi BLine Tool/ro si bifati Create Outline BLine din caseta Tool Options Panel. Dupa ce ati terminat definirea geometriei conturului si dupa ce ati apasat butonul Execute (sau ati selectat alt instrument sau stare) este creat stratul pentru contur, avand culoarea din prim-plan (foreground).

Parametrii straturilor pentru contur

Parametrii straturilor pentru contur sunt (am lasat denumirile in engleza):

Nume Valoare Tip
Type real icon.png Z Depth 0.000000 real
Type real icon.png Amount 1.000000 real
Type integer icon.png Blend Method Composite integer
Type color icon.png Color
color
Type vector icon.png Origin 0.000000u,0.000000u vector
Type bool icon.png Invert
bool
Type bool icon.png Antialiasing
bool
Type real icon.png Feather 0.000000pt real
Type integer icon.png Type of Feather Fast Gaussian Blur integer
Type integer icon.png Winding Style Non Zero integer
Type list icon.png Vertices List list (BLine)
Type real icon.png Outline Width 2.000000pt real
Type real icon.png Expand 0.000000pt real
Type bool icon.png Sharp Cusps
bool
Type bool icon.png Rounded Begin
bool
Type bool icon.png Rounded End
bool
Type real icon.png Loopyness 1.000000 real
Type bool icon.png Homogeneous
bool

Parametri specifici pentru straturile de contur

Primii 11 parametri pentru contur sunt comuni mai multor tipuri de straturi. Click pe legaturi pentru a vedea definitiile acestora. Aici vom descrie doar parametrii specifici pentru stratul de contur.

In imaginea de mai jos este prezentat un strat de contur in actiune:

Image:Outline_Sample.png

Latimea liniei de contur

Parametrul pentru latimea conturului este o valoare a pixelilor exprimata in zecimale si reprezinta valoarea de baza a latimii pentru toate punctele curbei in acelasi timp. Lucreaza impreuna cu parametrul pentru valorile nodurilor-copil. Setarea latimii conturului la 1.0px da valoarea pentru latimea randata in acel nod cu ajutorul formulei: W = OLW * VW + 2E.

unde:

  • W = latimea rezultata a conturului acelui nod.
  • OLW = parametrul pentru intreaga latime a nodurilor (acesta este parametrul pentru latimea conturului).
  • VW = valoarea latimii specifice a nodului.
  • E = valoarea parametrului Expand.

Latimea marcatorului arata valoarea razei acelui nod (W/2).

Latimea la capat, folosita de fiecare nod este ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):

Image:Outline-default.png Image:Outline-outline-width.png
imaginea initiala dupa dublarea valorii 'latimii conturului'

Este posibil sa specificati valori negative pentru latime, in acest caz nodul este "intors pe dos". Iata un exemplu in care nodul din stanga are o latime negativa, iar cel din dreapta o latime pozitiva. Marginile conturului se intersecteaza la mijloc:

Image:Outline-negative-width.png Image:Outline-negative-width-selected.png

Expand

Parametrul Expand este similar cu parametrul latimii conturului - Outline Width, dar in loc sa fie multiplicat cu latimea fiecarui nod, este adaugat (adunat) la raza fiecarui nod. Altfel zis, (2*Expand) este adunat la diametrul fiecarui nod.

Latimea de capat folosita pentru fiecare nod este ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):

Image:Outline-default.png Image:Outline-expand.png
zero 'expand' non-zero 'expand'

Margini ascutite

Activand optiunea 'sharp cusps' face marginile precise/bruste/decupate atunci cand tangentele dintr-un nod sunt separate:

Image:Outline-default.png Image:Outline-sharp-cusps.png
fara margini decupate cu margini decupate

Rounded Begin

Enabling 'rounded begin' makes the start of the outline rounded:

Image:Outline-default.png Image:Outline-rounded-begin.png
no rounded begin rounded begin

Rounded End

Enabling 'rounded end' makes the end of the outline rounded:

Image:Outline-default.png Image:Outline-rounded-end.png
no rounded end rounded end

Loopyness

This parameter currently does absolutely nothing at all!

Homogeneous

Enabling 'Homogeneous' changes the way that the width of the outline changes from one blinepoint to the next. Each point in the bline has its own width, and the bline has its own 'Outline Width' and 'Expand' parameters which are used to give the final width at each blinepoint. The 'Homogeneous' parameter controls how the width is interpolated between two neighbouring blinepoints:

  • When 'Homogeneous' isn't checked, the width is interpolated linearly with the spline's 't' parameter.
  • When 'Homogeneous' is checked, the width is interpolated linearly with the spline's length.

Turning off homogeneous often makes the fat end of a bline look lumpy. Maybe that's a bug:

Image:Outline-not-homogeneous.png Image:Outline-homogeneous.png
not homogeneous homogeneous

Misc

The 'antialias' checkbox isn't specific to the Outline layer, but it is particularly useful for the Outline layer. It makes the edges appear smoother:

Image:Outline-no-antialias.png Image:Outline-default.png
not antialiased antialiased


Languages Language: 

English • español • français • italiano • română • русский