<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>https://www.wiki.synfig.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waypoints_And_Keyframes.ru</id>
		<title>Waypoints And Keyframes.ru - Revision history</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.wiki.synfig.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waypoints_And_Keyframes.ru"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.synfig.org/index.php?title=Waypoints_And_Keyframes.ru&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-04T10:32:02Z</updated>
		<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.3</generator>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.synfig.org/index.php?title=Waypoints_And_Keyframes.ru&amp;diff=5773&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zelgadis: difference between waypoints and keyframes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.synfig.org/index.php?title=Waypoints_And_Keyframes.ru&amp;diff=5773&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-02-20T08:36:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;difference between waypoints and keyframes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Фиксаторы и ключевые кадры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Замечание: руководство ещё в стадии написания!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фиксаторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания анимации в Synfig Studio используются фиксаторы (waypoints). Они отображаются на шкале кадров и соответствуют значению какого-либо параметра слоя в определённый момент времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиксаторы создаются каждый раз, когда вы, находясь в режиме анимации, изменяете какой-либо параметр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения параметра, находящиеся в промежутке между двумя фиксаторами (имеющими различные значения) программа обсчитывает автоматически так, чтобы создать эффект плавного перехода от одного значения к другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, фиксаторы означают изменения, происходящие в процессе анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Засада ==&lt;br /&gt;
Главная засада в том, что фиксаторы создаются в момент __изменения__ параметра. Что это значит?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, мы хотим, чтобы в анимации окружность увеличилась в размерах. Для этого мы будем изменять её радиус. Создайте окружность того радиуса, который мы хотим иметь в начале. Включите режим анимации и перейдите ко времени &amp;quot;1s&amp;quot; (1 секунда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличте радиус окружности. После того, как вы это сделаете на шкале кадров (Timetrack) напротив параметра &amp;quot;Radius&amp;quot; (&amp;quot;Радиус&amp;quot;) появится зелёная точечка - это фиксатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь посмотрим что у нас получилось с анимацией. Переходим на нулевой кадр (&amp;quot;0f&amp;quot;) и... обнаруживаем, что на нём окружность имеет тот-же радиус что и на &amp;quot;1s&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё объясняется очень просто. Мы зафиксировали значение параметра &amp;quot;Radius&amp;quot;  в &amp;quot;1s&amp;quot;, а в начале - нет (так как не производили никаких изменений в этот момент времени, находясь в режиме анимации). Таким образом для параметра &amp;quot;Radius&amp;quot; оказался установлен один единственный фиксатор. Других фиксаторов нет, ему некуда изменяться, поэтому его значение распространилось на всю анимацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы исправить это положение придётся перейти в начало анимации и уменьшить радиус окружности до прежнего размера. Так как мы всё ещё находимся в режиме анимации, будет создан новый фиксатор в позиции &amp;quot;0f&amp;quot; и всего для параметра &amp;quot;Radius&amp;quot; у нас теперь будет два фиксатора. Значения параметра в промежутке между ними будут плавно изменяться, а значит будет изменяться размер нашей окружности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может показаться, что всё не так уж и страшно - ну что тут сложного, перейти на предыдущий кадр и вернуть всё в нужное состояние, расставив фиксаторы.&lt;br /&gt;
Поэтому приведём...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример пожёстче ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые кадры ==&lt;br /&gt;
Те, кто читали предыдущие уроки, наверное уже догадались что проблему решают ключевые кадры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевой кадр фиксирует состояние всех параметров на всех слоях в определённый момент времени. При установке ключевого кадра никакие фиксаторы не создаются, но они могут автоматически создаваться позднее по мере надобности чтобы сохранить состояние параметров (а значит вид рисунка) в данный момент времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С использованием ключевых кадров выполнить анимацию прямоугольник-&amp;gt;треугольниу-&amp;gt;круг становится гораздо легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zelgadis</name></author>	</entry>

	</feed>