https://www.wiki.synfig.org/api.php?action=feedcontributions&user=Prokoudine&feedformat=atomSynfig Studio :: Documentation - User contributions [en]2024-03-28T11:24:54ZUser contributionsMediaWiki 1.26.3https://www.wiki.synfig.org/index.php?title=User:Prokoudine&diff=8306User:Prokoudine2008-12-22T17:51:34Z<p>Prokoudine: New page: Mastermind of [http://www.linuxgraphics.ru linuxgraphics.ru], translator of Synfig's UI into Russian</p>
<hr />
<div>Mastermind of [http://www.linuxgraphics.ru linuxgraphics.ru], translator of Synfig's UI into Russian</div>Prokoudinehttps://www.wiki.synfig.org/index.php?title=Talk:%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&diff=8301Talk:Главная страница2008-12-17T15:12:02Z<p>Prokoudine: /* Термины */</p>
<hr />
<div>== Общие правила ==<br />
* Названия пунктов меню пишутся в двойных ковычках.<br />
* Если в программе пункт меню на английском языке, то пишется текст, затем в скобках перевод. Пример: "View->Next Frame" ("Вид -> Следующий кадр").<br />
* Если в программе пункт меню на русском языке, то пишется текст пункта, затем в скобках аналог для английской версии. Пример: "File->Создать" ("File->New").<br />
<br />
== Термины ==<br />
Соглашения по переводу терминов, названий используемых в программе:<br />
<br />
* Duck — Та-дам! Самый провокационный для перевода термин. Решил переводить как "Маркер" :) --[[User:Zelgadis|Zelgadis]] 03:13, 25 November 2007 (EST)<br />
** Всё больше склоняюсь к варианту, который предложил Atrus - "управляющие точки". Только сокращение мне больше нравится "уТочки". Если нет возражений, на днях заменю. --[[User:Zelgadis|Zelgadis]] 10:52, 26 November 2007 (EST)<br />
** Исправил. --[[User:Zelgadis|Zelgadis]] 03:22, 5 December 2007 (EST)<br />
* Dock Dialog - Панель<br />
* Dock Tab — Заголовок панели<br />
** Вкладка панели :)--[[User:Prokoudine|Prokoudine]] 10:12, 17 December 2008 (EST)<br />
* Canvas Window, Work Area — Я так понял, это означает примерно одно и то-же. Такое ощущение, что авторы сами тут до конца не определились с терминологией, поэтому предлагаю и то и другое именовать просто «Рабочее окно». --[[User:Zelgadis|Zelgadis]] 03:13, 25 November 2007 (EST)<br />
* Canvas — Холст<br />
** Не очень нравится. Но ничего лучше пока не придумал. --[[User:Zelgadis|Zelgadis]] 03:13, 25 November 2007 (EST)<br />
** Холст это, холст, зуб даю :) --[[User:Prokoudine|Prokoudine]] 13:08, 25 November 2007 (EST)<br />
** Да будет так. --[[User:Zelgadis|Zelgadis]] 10:52, 26 November 2007 (EST)<br />
* Root Canvas — Корневой холст. <br />
** Тоже не нравится. Может лучше "Основной холст" или "Главный холст"? --[[User:Zelgadis|Zelgadis]] 03:13, 25 November 2007 (EST)<br />
** Плюсадин за «основной» :) --[[User:Prokoudine|Prokoudine]] 13:08, 25 November 2007 (EST)<br />
* Canvas Menu Caret — Кнопка вызова меню<br />
* Canvas Window Menu — Меню изображения<br />
* Region — Область<br />
* Outline — Контур<br />
** Смотря какой контекст :) Если outline здесь как wireframe, то «каркас» --[[User:Prokoudine|Prokoudine]] 13:08, 25 November 2007 (EST)<br />
** В контексте слоя с контуром. Посему "контур".<br />
* Animate Editing Mode — Режим анимации<br />
* Time slider — Шкала кадров<br />
** почему не "Ползунок времени" --[[User:AkhIL|AkhIL]] 08:04, 16 January 2008 (EST)<br />
** Согласен, почему бы нет. --[[User:Zelgadis|Zelgadis]] 10:38, 17 January 2008 (EST)<br />
* Keyframe — Ключевой кадр<br />
* Waypoint — Фиксатор<br />
* Preview — Предварительный просмотр<br />
* Layer — Слой<br />
* Encapsulate — Изолировать<br />
** в контексте работы логичнее было бы "обернуть" --[[User:AkhIL|AkhIL]] 08:04, 16 January 2008 (EST)<br />
** Не думаю. Как раз "Изолировать" гораздо точнее отражает суть. Содержимое именно изолируется от остальных слоёв, то есть слои-фильтры (и не только) имеют влияние только внутри энкапсулированного слоя. --[[User:Zelgadis|Zelgadis]] 10:38, 17 January 2008 (EST)<br />
** Согласен, но стоит учитывать что инкапсуляция - это способ постарения иерархии. К примеру для прямой кинематики. Данный контекст слово "Изолировать" не совсем отображает. --[[User:AkhIL|AkhIL]] 22:33, 17 January 2008 (EST)<br />
** Но мне кажется, что в слове "обернуть" настолько-же отсутствует отображение возможности построения иерархии, насколько в слове "изолировать".<br />
* New Layer Defaults — Параметры нового слоя<br />
* New Canvas Dialog — Диалог свойств файла<br />
* FG/BG color — Основной/фоновый цвет<br />
<br />
== Названия панелей ==<br />
* Toolbox — Панель инструментов<br />
* Layers — Панель слоёв<br />
* Params — Панель свойств<br />
* Tool Options — Панель параметров инструмента<br />
* Navigator — Панель навигации<br />
* History — Панель истории действий<br />
* Keyframes — Панель ключевых кадров<br />
<br />
== Инструменты ==<br />
* Normal Tool — Инструмент преобразования<br />
** Ну язык не поворачивается назвать его "Нормальным инструментом"! А "Инструмент стрелка" ничуть не лучше.<br />
* Rotate Tool — Инструмент вращения<br />
* Scale Tool — Инструмент масштабирования<br />
** Таки масштабирования :) --[[User:Prokoudine|Prokoudine]] 13:08, 25 November 2007 (EST)<br />
** *blush* Торопился :) --[[User:Zelgadis|Zelgadis]] 10:52, 26 November 2007 (EST)<br />
* Fill Tool — Инструмент заливки<br />
* Rectangle Tool — Инструмент прямоугольник<br />
* Gradient Tool — Инструмент градиент<br />
* Circle Tool — Инструмент окружность<br />
* Bline Tool — Инструмент BLine<br />
<br />
== Названия слоёв ==<br />
* Blur Layer — Слой размывания<br />
* Outline Layer — Слой области<br />
* Region Layer — Слой контура<br />
* Radial Blur Layer — Слой радиального размывания<br />
* Spherical Distortion Layer — Слой сферического искажения<br />
* Color Correction — Слой цветокоррекции<br />
* Bevel Layer — Слой фаски<br />
* Rotate Layer — Слой вращения<br />
* Star Layer — Слой звезда<br />
* Paste Canvas — Объединяющий слой<br />
<br />
== Параметры слоёв ==<br />
* Blend Method Parameter — Метод смешивания</div>Prokoudinehttps://www.wiki.synfig.org/index.php?title=Talk:%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&diff=4616Talk:Главная страница2007-11-25T18:08:05Z<p>Prokoudine: добавил пару мыслей :)</p>
<hr />
<div>Соглашения по переводу терминов, названий используемых в программе:<br />
== Общие термины ==<br />
* Duck — Та-дам! Самый провокационный для перевода термин. Решил переводить как "Маркер" :) --[[User:Zelgadis|Zelgadis]] 03:13, 25 November 2007 (EST)<br />
* Dock Dialog - Панель<br />
* Dock Tab — Заголовок панели<br />
* Canvas Window, Work Area — Я так понял, это означает примерно одно и то-же. Такое ощущение, что авторы сами тут до конца не определились с терминологией, поэтому предлагаю и то и другое именовать просто «Рабочее окно». --[[User:Zelgadis|Zelgadis]] 03:13, 25 November 2007 (EST)<br />
* Canvas — Пока что "Холст". Хотя не очень нравится. Но ничего лучше пока не придумал. --[[User:Zelgadis|Zelgadis]] 03:13, 25 November 2007 (EST)<br />
** Холст это, холст, зуб даю :) --[[User:Prokoudine|Prokoudine]] 13:08, 25 November 2007 (EST)<br />
* Root Canvas — Корневой холст. <br />
** Тоже не нравится. Может лучше "Основной холст" или "Главный холст"? --[[User:Zelgadis|Zelgadis]] 03:13, 25 November 2007 (EST)<br />
** Плюсадин за «основной» :) --[[User:Prokoudine|Prokoudine]] 13:08, 25 November 2007 (EST)<br />
* Canvas Menu Caret — Кнопка вызова меню<br />
* Canvas Window Menu — Меню изображения<br />
* Region — Область<br />
* Outline — Контур<br />
** Смотря какой контекст :) Если outline здесь как wireframe, то «каркас» --[[User:Prokoudine|Prokoudine]] 13:08, 25 November 2007 (EST)<br />
<br />
== Названия панелей ==<br />
* Toolbox — Панель инструментов<br />
* Layers — Панель слоёв<br />
* Params — Панель свойств<br />
* Tool Options — Панель свойств инструмента<br />
* Navigator — Панель навигации<br />
* History — Панель истории действий<br />
<br />
== Инструменты ==<br />
* Normal Tool — Инструмент перемещения<br />
** Ну язык не поворачивается назвать его "Нормальным инструментом"! А "Инструмент стрелка" ничуть не лучше.<br />
* Rotate Tool — Инструмент вращения<br />
* Scale Tool — Инструмент маштабирования<br />
** Таки масштабирования :) --[[User:Prokoudine|Prokoudine]] 13:08, 25 November 2007 (EST)<br />
* Fill Tool — Инструмент заливки<br />
<br />
== Названия слоёв ==<br />
* Blur Layer — Слой размывания<br />
* Radial Blur Layer — Слой радиального размывания<br />
* Spherical Distortion Layer — Слой сферического искажения<br />
* Color Correction — Слой цветокоррекции<br />
* Bevel Layer — Слой фаски</div>Prokoudinehttps://www.wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/ru&diff=4607Doc:Getting Started/ru2007-11-24T14:22:19Z<p>Prokoudine: совсем немножко стилистической, офрографической и прочей правки</p>
<hr />
<div><!--Categories--><br />
[[Category:Учебники]]<br />
<br />
== Введение ==<br />
<br />
Synfig, как и большинство других программ, размещает всё содержимое вашего рисунка на [[Слой|слоях]]. Тем не менее, эти слои отличаются от тех, с которыми, возможно, некоторые привыкли иметь дело в других программах Этих основных отличий два:<br />
<br />
{| border="0" cellspacing="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
# Слой как правило представляет из себя один единственный объект — область, контур, импортированное изображение в формате JPEG и т.п. Не стоит этого пугаться, просто думайте о слоях в Synfig не как о слоях в привычном смысле слова, а как о списке объектов. Это обеспечивает большие возможности и контроль над рисунком. Несколько сотен слоёв в одном фрагменте анимации — обычное дело. Средства программы позволяют организовать их в виде иерархической структуры, чтобы у нас всех крыша не поехала от попыток разобраться во всей этой куче. <br />
# Слой может не только отображать своё содержимое поверх низлежащих слоёв, но также искажать и/или модифицировать их тем или иным образом. В этом плане слои в Synfig играют ту же роль, какую играют фильтры в программах Adobe Photoshop и GIMP (http://www.gimp.org/). Например, у нас есть в распоряжении [[Cлой размывания]] (Blur), [[Слой радиального размывания]] (Radial Blur), [[Слой сферического искажения]] (Spherical Distortion), [[Слой цветокоррекции]] (Color Correction), [[Слой фаски]] (Bevel), и пр.<br />
<br />
Каждый слой имеет набор параметров, определяющих его поведение. Когда вы щёлкаете слой (в окне с рисунком или на [[Панель слоёв|панели слоёв]] (Layers), эти параметры отображаются на [[Панель свойств|панели свойств]] (Params).<br />
<br />
|| || <br />
http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/layer.png <br />
|}<br />
<br />
Synfig Studio имеет функцию автовосстановления. Если программа «вылетает», то даже если текущий файл не был сохранён, вы потеряете не более пяти минут работы. При следующем запуске программа автоматически предложит восстановить не сохранённый ранее файл. К сожалению, история действий при этом не восстанавливается.<br />
<br />
Одна вещь, которая может броситься вам в глаза — это ЧРЕЗВЫЧАЙНАЯ медлительность программы. Программа настолько тормозная, что работа с ней на компьютерах 3-4 летней давности практически невозможна. Основная причина в том, что все цветовые операции выполняются с плавающей точкой — Synfig Studio изначально разрабатывалась с учётом возможной реализации поддержки High Dynamic Range Imaging.<br />
<br />
Тем не менее, такая ситуация с быстродействием не будет длиться вечно. <br />
darco предлагает несколько определённо эффективных изменений и оптимизаций кода, которые должны существенно улучшить производительность. Причём результатом обещает быть увеличение быстродействия не на 200%, а на 2000%. Эти оптимизации также должны открыть дорогу к использованию аппаратного ускорения современных графических процессоров, что обеспечит дальнейший прирост производительности.<br />
<br />
== Интерфейс ==<br />
<br />
{| border="0" cellspacing="5" align="center" width="100%"<br />
| |<br />
|http://zelgadis.profusehost.net/files/synfig-doc/toolbox01.jpg<br />
|| ||<br />
<br />
При запуске Synfig Studio отображает экран загрузки и затем появляются три окна. Окно в левом верхнем углу представляет из себя [[Панель инструментов]] (Toolbox). С помощью неё вы можете открывать файлы, выбирать инструменты, менять цвета и т.п. Однако при запуске большинство кнопок неактивно - так как нет открытого файла.<br />
<br />
Остальные два окна (одно снизу и одно справа) содержат различные [[Панель|панели]] и являются настраиваемыми. Вы можете перетаскивать панели с одного места на другое за их [[Заголовок панели|заголовки]]. Вы даже можете создавать новые окна, просто перетащив [[Заголовок панели|заголовок панели]] за пределы окна, внутри которого он был.<br />
<br />
Не беспокойтесь, если вы случайно закрыли [[Панель|панель]] (перетащив её за пределы окна и закрыв вновь созданное в результате окно). Просто выберите "File->Dialogs" из меню панели инструментов и в открывшемся меню щёлкните на имя той панели, которую вы хотите вновь отобразить.<br />
<br />
[[Панель|Панелей]] довольно много. Если вы не знаете для чего служит та или иная панель, просто наведите курсор мыши на [[Заголовок панели|её заголовок]] и подождите немного, пока не выскочит всплывающая подсказка с именем панели.<br />
|}<br />
<br />
Вот наиболее важные панели:<br />
<br />
* [[Панель слоёв]] (Layers) — Отображает иерархию слоёв для текущего изображения. Также позволяет манипулировать слоями.<br />
* [[Панель свойств]] (Params) — Отображает свойства выделенного слоя (или, если несколько слоёв выделено, те свойства, которые имеет и тот и другой слой<br />
* [[Панель свойств инструмента]] (Tool Options) — Позволяет изменять параметры текущего инструмента.<br />
* [[Панель навигации]] (Navigator) — Отображает уменьшенную копию рисунка, позволяет изменять масштаб и область отображения.<br />
* [[Панель истории действий]] (History) — Показывает редактируемый список предыдущих действий.<br />
<br />
Если вы щёлкните кнопку http://zelgadis.profusehost.net/files/synfig-doc/new01.jpg на панели инструментов или выберите из меню «File -> Создать...» ("File -> New"), будет создан новый файл и появится его [[Окно свойств|окно свойств]].<br />
<br />
По щелчку кнопки ОК окно свойств будет закрыто и появится [[Рабочее окно]]. Это окно отображает собой [[Корневой холст]], наверное это вам сейчас ни о чём не говорит, но не обращайте внимания — я просто пытаюсь бегло ввести вас в курс дела.<br />
<br />
В верхнем левом углу окна с изображением находится кнопочка с треугольничком — [[Кнопка вызова меню]]. Если щёлкнуть на неё, появится [[Меню изображения]]. (Вы также можете вызвать это меню, щёлкнув правой кнопкой в любом пустом месте окна, там где нет [[Слой|слоёв]].) Итак, теперь вы знаете где находится меню в окне изображения. Отлично. Остальные элементы этого окна в общем-то должны говорить сами за себя.<br />
<br />
== Первые шаги ==<br />
<br />
Давайте теперь сделаем что-нибудь, с чем мы будем играться. Файл создан, окно свойств больше не маячит на экране, так что идём к панели инструментов и выбираем [[Инструмент окружность]] (Circle).<br />
<br />
Заметьте, что как только вы выберете этот инструмент, [[Панель свойств инструмента]] (Params) изменится. Но мы разберёмся с ней позже.<br />
<br />
: '''Замечание''': Те, кто работает с с Synfig Studio на ноутбуке могут столкнуться с проблемой, что при рисовании кругов либо не происходит ничего, либо, ни с того ни с сего создаются ужасно большие круги. Это проблемма взаимодействия Synfig'а и тачпада (touchpad). Чтобы исправить это, выберите из меню "File->Input Devices". В появившемся диалоге установите 'Disabled' ('Выключен') для устройства touchpad. После этого и внешняя мышь, и тачпад будут работать нормально.<br />
<br />
Используя инструмент круг вы можете создавать круги в [[Рабочее окно|рабочем окне]]. Думаю с этим проблем не возникнет - просто щёлкните мышью и не отпуская левую кнопку ведите её, пока не получится круг нужного вам радиуса. Давайте, сделайте парочку (или больше) кругов. Если вы случайно просто щёлкнули и сразу отпустили кнопку мыши (не перетаскивая), получится круг с нулевым радиусом, то есть невидимый. Без паники, идём на панель параметров, на ней мы сможем изменить свойства текущего объекта. А так как мы эту нашу окружность только что создали, то она и является текущим объектом. Найдите параметр 'Radius' ('Радиус') и придайте ему какое-нить значение не равное нулю, например, 10. Мы поиграемся с этим параметром позже с помощью «маркеров».<br />
<br />
Теперь опять идём на панель инструментов и выбираем [[Инструмент перемещение]] (чёрная стрелка в синем кружке). Затем, щёлкните на одном из кругов. Вокруг выделенного круга тут-же появится [[Границы слоя|рамка]] (от которой пока никакого проку нет), зелёная точка в центре и синяя скраю. Эти точки называются ''[[Маркер|маркерами]]''. Если вы хотите изменить круш, просто перетащите маркер куда-нибудь. Легко.<br />
<br />
Итак, щёлкая на слое (или объекте, что одно и то-же) вы его выделяете. Если хотите выделить одновременно более одного слоя, щёлкайте удерживая нажатой клавишу Ctrl — это работает и в [[Рабочее окно|рабочем окне]] и на [[Панель слоёв|панели слоёв]]. Попробуйте!<br />
<br />
Вы также можете выделять одновременно несколько маркеров. Причём несколькими способами. Например щёлкая на них, удерживая нажатой клавишу Ctrl, но это часто получается долго и скучно. Можно быстрее - щёлкните левой кнопкой и, не отпуская её перемещайте мышь. На экране появится рамка выделения. Все маркеры, которые попадут в неё будут выделены, когда вы отпустите кнопку мыши.<br />
<br />
Давайте, выберите два круга и выделите все их маркеры. Если выделено несколько маркеров, перемещение одного из них перемещает все остальные. Вот что можно делать [[Инструмент перемещение|инструментом перемещения]] (Normal Tool).<br />
<br />
Инструменты [[Инструмент вращения|вращения]] (Rotate Tool) и [[Инструмент масштаб|масштаба]] (Scale Tool) ведут себя так-же, как и [[Инструмент перемещения]], за исключением случаев, когда у вас выделено больше одного маркера. Проще попробовать самим, чем читать про это. Выделите несколько кругов и попробуйте их вращать или масштабировать с помощью соответствующих инструментов.<br />
<br />
Заметьте, что, в отличии от инструмента стрелка, остальные инструменты управления маркерами имеют параметры. Если какой-то инструмент делает не то что вы хотите, загляните на [[Панель свойств инструмента]] (Tool Options).<br />
<br />
== Связывание ==<br />
<br />
Теперь попробуем функцию [[связывания]]. Предположим, мы хотим, чтобы наши окружности имели одинаковый размер. Выберите обе окружности и затем выделите их маркеры радиуса (те которые синенькие). Затем щёлкните правой кнопкой на любом из них и из выпавшего [[Контекстное меню|контекстного меню]] выберите "Link" («Связать»). Бум! Теперь оба параметра зависят друг от друга. Проверьте сами - как только вы измените радиус одной окружности, радиус другой станет таким-же. Жесть, да?<br />
<br />
Связывание является фундаментальной концепцией Synfig. Вы можете создавать связи не только между маркерами, но и между параметрами. Просто выделите одновременно несколько слоёв, щёлкните правой кнопкой на том параметре (на панели свойств), по которому хотите связать и выберите "Link" («Связать»).<br />
<br />
<small>Отступление: Таким макаром [[Слой контура|контуры]] присоединяются к [[Слой области|областям]]&mdash;но я опять забегаю вперёд. На текущий момент, потенциал связывания в ядре Synfig гораздо выше тех возможностей, которые предоставляет Synfig Studio. В будуйщем эта ситуация должна измениться. Назад к работе...</small><br />
<br />
Предположим, вы хотите изменить цвет одной из окружностей. Взгляните на низ панели инструментов — там есть ячейки основного цвета и цвета фона, регулятор толщины контура, и прочая лабуда типа метода смешивания по умолчанию и градиента. Щелчок на ячейке с цветом позволяет (кто бы мог подумать!) изменить его.<br />
<br />
Но иногда хочется просто выбрать цвет из набора. Здесь на помощь приходит панель палитры (Palette Editor). Она ещё не на 100% функциональна (например, ещё не реализовано сохранение набора цветов), но это лучше чем ничего. <br />
Щелчок на нужном цвете немедленно изменит основной цвет.<br />
<br />
Это всё, конечно здорово, но мы до сих пор не изменили цвет нашей окружности. Ест два способа сделать это. Первый - выделить слой с окружностью и на панели свойств (Params) дважды щёлкнуть в ячейке цвета напротив свойства "Color" («Цвет»). Появится диалог, позволяющий изменить его. Но предположим, что у вас уже выбран нужный цвет в качестве основного. Тогда просто щёлкните на [[Инструмент заливки|инструменте заливки]] (Fill) на панели инструментов и затем щёлкните на окружности. Бум. Окружность перекрасилась. Это работает не только на окружностях и мы доберёмся до этого через минуту.<br />
<br />
Поиграйтесь с кружками немножко. Попробуйте поменять различные параметры и посмотрите что получится. Например, попробуйте поменять параметр Feather.<br />
<br />
== Копаем глубже ==<br />
<br />
Разумеется, мы сейчас рассмотрели основные возможности Synfig Studio, но совершенно не затронули анимацию. Её мы рассмотрим в [[Основы анимации|следующем уроке]].</div>Prokoudine