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		<title>Synfig Studio :: Documentation - User contributions [en]</title>
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		<updated>2026-05-06T18:04:20Z</updated>
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		<id>https://www.wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/es&amp;diff=14661</id>
		<title>Doc:Adding Layers/es</title>
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				<updated>2011-11-07T17:18:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stretchikn: /* Efecto restringido */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Añadiendo Capas}}&lt;br /&gt;
{{Category|Manual}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials Basic}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Nota para el lector: Esta sección todavia no esta terminada, por favor sea paciente.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el {{l|Animation Basics|tutorial anterior}}, hiciste una primera animación sencilla al cambiar los atributos de objetos primarios, tales como: posición, color, y tamaño. Estas formas simples, sin embargo, son casi insuficientes al momento de crear personajes u objetos avanzados. Para ello, Synfig utiliza {{l|Layer|Capas}}. Estas son similares a las capas que se conocen en otras aplicaciones para dibujo, como por ejemplo GIMP. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
No obstante, las capas de Synfig se diferencian de las capas comunes en, por lo menos, dos características:&lt;br /&gt;
# Puedes organizar las capas en grupos jerárquicos.&lt;br /&gt;
# Puedes usar capas superiores para cambiar el comportamiento (o estética) de capas inferiores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacerlo es bastante fácil. Observemos un ejemplo sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Crea un nuevo archivo de duración 0. No hace falta molestarse con una linea de tiempo en este momento. &lt;br /&gt;
# Crea un rectángulo sencillo con la herramienta correspondiente.&lt;br /&gt;
|| ||&lt;br /&gt;
{{l|Image:Rectangle-tool-on-panel.jpg}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:Adding-layers-tutorial-0.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combinación de capas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí hay dos maneras de proceder. Primero, toma la {{l|Gradient Tool|herramienta escala}} (gradient tool) de la {{l|Toolbox | caja de herramientas}} de Synfig , y cliquea sobre el lienzo una vez. Deberías notar que una nueva capa se agregó en la {{l|Layers Panel | ventana de las capas}}, esta nueva capa se llama 'Gradient'. Esto no tiene nada de especial. Si no ves ninguna escala en el color, sino simplemente color liso, toma la {{l|Normal Tool|normal tool}}, cliquea dentro del lienzo para activar los puntos (ducks) de la escala.  Sobre el lienzo tiene que haber aparecido un punto, arrástralo hasta que una escala aparezca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:Adding-layers-tutorial-1.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora tienes una escala, pero no como querías, ésta cubre todo el lienzo mientras que el objetivo era tener una escala dentro del rectángulo. Reparémoslo ahora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecciona las capas escala y rectángulo en la&lt;br /&gt;
{{l|Layers Panel | ventana de las capas}}. Deberían resaltarse en azul. Luego, click derecho con el mouse y selecciona '{{l|Encapsulate}}' en el menu que aparece. La ventana de capas debería cambiar, mostrando una cajita llamada '{{l|Paste Canvas|Inline Canvas}}' (lienzos interactuantes) con una flecha delante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes tratar esta nueva capa como cualquier otra -- moverla, duplicarla, copiarla y pegarla. Si cliqueas sobre la flecha, puedes expandir la 'inline canvas' para ver su contenido, o sea, tus dos capas anteriores: la escala y el rectángulo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le quieres poner un nombre más descriptivo, selecciona la capa en la ventana de capas y cliquea sobre su nombre. Luego simplemente la editas allí mismo. Puedes hacerle esto a cualquier capa, y te lo recomendamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efecto restringido ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:Adding-layers-tutorial-2.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún tenemos un problema: La escala aún cubre todo el lienzo mientras que la queríamos solamente en el rectángulo. Para ello, selecciona la capa 'gradient' en la ventana de capas. Ahora ve a la ventana {{l|Params Panel | 'params' }} (predeterminado como una de las pestañas de la ventana 'Params-Children-Keyframes'), y busca el atributo llamado '{{l|Blend Method}}'. Cliquéalo dos veces y selecciona '{{l|Blend Method#Onto|Onto}}' del menu que se despliega. (Nota de usuario .- para acceder a la operación descrita en este párrafo, hay que cliquear sobre la columna &amp;quot;valor&amp;quot; y elegir &amp;quot;encima&amp;quot; - versión 0.62.00 sobre xubuntu 10.10 (2011))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:Adding-layers-tutorial-3.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora la escala debería verse solamente dentro del rectángulo. Felicitaciones! Acabas de hacer tus primeras capas interactivas con Synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:Adding-layers-tutorial-4.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde ya, por motivos de organización, el encapsulamiento de capas mejora mucho el uso de Synfig Studio. Muchos programas pueden hacer esto. Pero el alcance y la libertad que le añade Synfig, lo separa del resto de los programas que utilizan la jerarquía de capas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, una capa puede modificar solamente la información que obtiene directamente debajo de ella. En otras palabras, si fueras a echar una {{l|Blur Layer}} sobre las capas que están dentro del {{l|Paste Canvas|inline canvas}}, ésta esfumaría solamente a ellas -- todo lo que esté debajo del 'inline canvas' no sería esfumado!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intentémoslo. Crea dos {{l|Circle Tool|círculos}} rojos y en la {{l|Layers Panel | ventana de capas}} muévelos debajo del inline canvas. Ahora nuestro inline canvas (con rectángulo y escala) está sobre los círculos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:Adding-layers-tutorial-5.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despliega el inline canvas para visualizar su contenido, y selecciona la primer capa que aparece (debería ser la capa escala). Aquí es donde queremos insertar una capa nueva. Crea un círculo de color negro. La capa de este nuevo círculo estará ubicada sobre la capa escala, dentro del inline canvas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:Adding-layers-tutorial-6.jpg}} {{l|Image:Adding-layers-tutorial-7.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, en la {{l|Layers Panel| ventana de las capas}} haz click derecho sobre la capa del círculo negro para que un menu se despliegue. La primer opción del menú será &amp;quot;New Layer&amp;quot;. Dentro de New Layer, verás muchas categorías de capas que podrías crear, pero lo que queremos&lt;br /&gt;
es un efecto borroso en el borde de una figura, o sea desdibujar (blur), entonces ve a la categoría Blurs y elige la capa Blur. Resumiendo, sería &amp;quot;New Layer-&amp;gt;{{l|Blur Layer Category|Blurs}}-&amp;gt;{{l|Blur Layer|Blur}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:Adding-layers-tutorial-8.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bueno, se ha desdibujado... pero algo no está del todo bien - la figura no se ha desdibujado fuera del area gobernada por el inline canvas. Esto pasa porque el método de combinación (blend method) de la capa blur está predeterminado como &amp;quot;{{l|Blend Method#Composite|Composite}}&amp;quot; (puedes cambiar el {{l|New Layer Defaults#Default Blend Method| método de combinación predeterminado}} para próximas capas, desde la sección {{l|New Layer Defaults}} de la {{l|Toolbox|caja de herramientas}}). Lo que queremos es un método de combinación &amp;quot;{{l|Blend Method#Straight|Straight}}&amp;quot;. Simplemente elige la capa 'desdibujar', y cambia el {{l|Blend Method| método de combinación}} a &amp;quot;{{l|Blend Method#Straight|Straight}}&amp;quot; en la {{l|Params Panel| ventana de parámetros}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: NOTA: Probablemente cambiaré la manera en que los métodos de combinación predeterminados se manejen en el futuro - como se manejan ahora parece sólo crear líos como éste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:Adding-layers-tutorial-9.jpg}} {{l|Image:Adding-layers-tutorial-10.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bueno, ahora tenemos todos los contenidos del lienzo interactivo desdibujados, pero todo debajo de él está nítido!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En profundidad... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vas a 'Layer &amp;gt; New Layer' en el menu principal de Synfig, encontrarás muchas posibilidades para hacer capas. Muchas de ellas suenan raro; '{{l|Transform Layers Category|Transform}} &amp;gt; {{l|Rotate Layer|Rotate}}' por ejemplo. Puedes usarlas para añadir nuevos atributos a tus objetos. Y tal cual haz hecho con otros atributos en el {{l|Animation Basics|tutorial anterior}}, puedes cambiarlos para que sean distintos en ciertos {{l|Keyframe|marcos clave}}. Synfig se encargará de interpolar los pasos intermedios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, podrías crear una {{l|Creating Shapes|figura vaga}} y agregar una {{l|Rotate Layer|capa rotativa}} sobre ella. Combínalo con la lección aprendida en el  {{l|Animation Basics|tutorial anterior}} y puedes crear un efecto rotativo. Esta técnica se usa en la creación de {{l|Cut-out Animation|animación por cortes}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stretchikn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/es&amp;diff=14488</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/es&amp;diff=14488"/>
				<updated>2011-09-20T13:11:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stretchikn: /* Titular */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Creando Capas}}&lt;br /&gt;
{{Category|Manual}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials Basic}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Introducción ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figuras primarias como círculos o rectángulos están bien, pero son bastantes inflexibles geométricamente. ¿Qué hay de las otras figuras? Para esto, usamos la herramienta {{l|BLine Tool|BLine}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titular ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Synfig, la construcción para describir formas se llama BLine (pronúnciese 'bláind'). Es parecido a lo que en otros programas llaman &amp;quot;path&amp;quot; (camino), a excepción de que ésta es una spline ermitaña, exclusivamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando cliquees la {{l|BLine Tool|herramienta BLine}}, verás que los patos de la capa que tienes actualmente seleccionada (si había alguna) desaparecerán, pero la(s) capa(s) seguirán seleccionadas en la {{l|Layers Panel|ventana de las capas}}. Esto es normal. Todo lo que crees con la {{l|Bline Tool| herramienta bline}} se insertará sobre la capa actualmente seleccionada. Ten en cuenta que si quieres insertar una forma en algún lugar, deberías seleccionar donde quieres insertarla antes de usar la {{l|Bline Tool|herramienta bline}}; cambiar la selección después te llevará de nuevo a la herramienta normal (normal tool).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si observa el cuadro de diálogo opciones de herramienta ({{l|tool options}}), notará que las primeras cosas que se ven son tres checkboxes (pequeños cuadrados de opciones para activar-desactivar). Asegúrese que sólo &amp;quot;Fill&amp;quot; (relleno) y &amp;quot;Outline&amp;quot; (Contorno) estén marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|              |&lt;br /&gt;
|{{l|Image:Toolbox Reset Colors Button.jpg}}&lt;br /&gt;
||             ||&lt;br /&gt;
Primero, haga clic en el botón &amp;quot;R&amp;quot; que está en la esquina inferior izquierda de los FG/BG color widget (cuadrados de color que representan; Forward &amp;quot;color de primer plano&amp;quot; y Background &amp;quot;color de fondo&amp;quot;) en la caja de herramientas. Esto reinicializará los colores por defecto que son blanco y negro. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asimismo, elija también la anchura de la línea por defecto (que se encuentra directamente al lado del color widget  FG/BG) a algo apreciable y grueso, como a 10pt, que debería de bastarnos.  &lt;br /&gt;
Cliquee con su ratón en el lienzo que es donde colocará los vértices. Mientras va dibujando el vértice, puede ir arrastrando su tangente hacia afuera con el puntero del ratón. Haga esto repetidamente, y construirá un Bline (forma).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenga presente que durante esta construcción, no haya nada impiéndole desplazar algún vértice o lado donde usted lo desea. ¡Sea honesto! Si quiere borrar un vértice, haga clic derecho con el ratón sobre él y elija &amp;quot;Delete Vertex&amp;quot; (Borrar el Vértice). ¿Quiere dividir o cortar las tangentes (o lados)? Clic derecho en la tangente y escoja &amp;quot;Split Tangents&amp;quot; (Cortar Tangentes). ¿Quiere un bucle del bline (duplicado)? clic derecho en el primer vértice escoja &amp;quot;Loop BLine&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedo asumir que usted ya formó sus primeros Blines como usted lo quizo. Esto es grandiso!. Pero todabía estamos en el modo de construcción - las capas no han sido creadas aún. Hay dos modos de crear las capas: &lt;br /&gt;
# sólo cambie de herramienta, o &lt;br /&gt;
# pulse el botón &amp;quot;create&amp;quot; debajo de la tabla de tool options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por el momento, sólo continúe y haga clic sobre la herramienta normal ({{l|normal tool}}) porque lo hemos hecho ya con la herramienta {{l|Bline Tool}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Insertar figura sobre esto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien, ahora tenemos una región agradable bastante blanca con un buen contorno negro grueso. Note que hay dos capas que hemos creado - el de Contorno y el de la Región. A pesar de que las dos capas están separadas, sus parámetros de vértices ya han sido enlazados - ahora usted puede seleccionar el uno o el otro y mover sus ducks alrededor (los pequeños puntos verdes) y el otro también cambiará simultáneamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si usted quiere manipular los vértices después de que ha creado las capas, será muy fácil hacerlo. Sólo haga clic en una de las capas y sitúece en el. Si quiere borrar un vértice, clic derecho sobre él y seleccione &amp;quot;Remove Item (smart)&amp;quot;. ¿Quiere insertar un punto en algún lugar? Haga clic derecho en el segmento donde usted quiere insertar el nuevo punto y elija &amp;quot;insert Item (smart)&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: la única diferencia principal entre este modo de edición normal y el &lt;br /&gt;
el modo de construcción está en como usted parte o divide las tangentes - en el modo de construcción usted hace clic derecho en la tangente en sí misma. En el duck de edición normal, usted debe hacer un clic derecho en el vértice del cual las tangentes van a ser unidas. Éste podría ser considerado un bug de usabilidad, y será resuelto en algún momento (no hay duda). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto puede parecerse a un lío de capas. Y sí, si usted no usa el &lt;br /&gt;
el programa correctamente, es exactamente lo que usted conseguirá. Pero hay un modo más sano de hacer esto: Sólo estudie el {{l|Adding_Layers|tutorial anterior}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una nota rápida antes de terminar. Usted puede cambiar la anchura del contorno en cada vértice. Seleccionando la capa de contorno ({{l|Outline layer}}) (NOTA: usted debe seleccionar la Capa de Contorno, la Capa de Región ({{l|region layer}}) no tiene ningún dato de anchura) y presionando los ducks de anchura (los pequeños circulos verdes). Por defecto, éstos estan enmascarados. Para mostrarlos, precione Alt-5. Haga los mismo para esconderlos otra vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puede ver otras cosas enmascaradas vía Canvas Menu caret &amp;gt; View Menu &amp;gt; Mask Ducks Menu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con esto ya debería tener una gran comprensión sobre el uso del software para ser capaz de utilizarlo en sus trabajos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stretchikn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/es&amp;diff=14484</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/es</title>
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				<updated>2011-09-18T01:24:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stretchikn: /* Titular */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Creando Capas}}&lt;br /&gt;
{{Category|Manual}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials Basic}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Introducción ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figuras primarias como círculos o rectángulos están bien, pero son bastantes inflexibles geométricamente. ¿Qué hay de las otras figuras? Para esto, usamos la herramienta {{l|BLine Tool|BLine}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titular ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Synfig, la construcción para describir formas se llama Bline (pronúnciese 'bláind'). Es parecido a lo que en otros programas llaman &amp;quot;path&amp;quot; (camino), a excepción de que ésta es una spline ermitaña, exclusivamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando cliquees la {{l|BLine Tool|herramienta BLine}}, verás que los patos de la capa que tienes actualmente seleccionada (si había alguna) desaparecerán, pero la(s) capa(s) seguirán seleccionadas en la {{l|Layers Panel|ventana de las capas}}. Esto es normal. Todo lo que crees con la {{l|Bline Tool| herramienta bline}} se insertará sobre la capa actualmente seleccionada. Ten en cuenta que si quieres insertar una forma en algún lugar, deberías seleccionar donde quieres insertarla antes de usar la {{l|Bline Tool|herramienta bline}}; cambiar la selección después te llevará de nuevo a la herramienta normal (normal tool).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si observa el cuadro de diálogo opciones de herramienta ({{l|tool options}}), notará que las primeras cosas que se ven son tres checkboxes (pequeños cuadrados de opciones para activar-desactivar). Asegúrese que sólo &amp;quot;Fill&amp;quot; (relleno) y &amp;quot;Outline&amp;quot; (Contorno) estén marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|              |&lt;br /&gt;
|{{l|Image:Toolbox Reset Colors Button.jpg}}&lt;br /&gt;
||             ||&lt;br /&gt;
Primero, haga clic en el botón &amp;quot;R&amp;quot; que está en la esquina inferior izquierda de los FG/BG color widget (cuadrados de color que representan; Forward &amp;quot;color de primer plano&amp;quot; y Background &amp;quot;color de fondo&amp;quot;) en la caja de herramientas. Esto reinicializará los colores por defecto que son blanco y negro. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asimismo, elija también la anchura de la línea por defecto (que se encuentra directamente al lado del color widget  FG/BG) a algo apreciable y grueso, como a 10pt, que debería de bastarnos.  &lt;br /&gt;
Cliquee con su ratón en el lienzo que es donde colocará los vértices. Mientras va dibujando el vértice, puede ir arrastrando su tangente hacia afuera con el puntero del ratón. Haga esto repetidamente, y construirá un Bline (forma).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenga presente que durante esta construcción, no haya nada impiéndole desplazar algún vértice o lado donde usted lo desea. ¡Sea honesto! Si quiere borrar un vértice, haga clic derecho con el ratón sobre él y elija &amp;quot;Delete Vertex&amp;quot; (Borrar el Vértice). ¿Quiere dividir o cortar las tangentes (o lados)? Clic derecho en la tangente y escoja &amp;quot;Split Tangents&amp;quot; (Cortar Tangentes). ¿Quiere un bucle del bline (duplicado)? clic derecho en el primer vértice escoja &amp;quot;Loop BLine&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedo asumir que usted ya formó sus primeros Blines como usted lo quizo. Esto es grandiso!. Pero todabía estamos en el modo de construcción - las capas no han sido creadas aún. Hay dos modos de crear las capas: &lt;br /&gt;
# sólo cambie de herramienta, o &lt;br /&gt;
# pulse el botón &amp;quot;create&amp;quot; debajo de la tabla de tool options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por el momento, sólo continúe y haga clic sobre la herramienta normal ({{l|normal tool}}) porque lo hemos hecho ya con la herramienta {{l|Bline Tool}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Insertar figura sobre esto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien, ahora tenemos una región agradable bastante blanca con un buen contorno negro grueso. Note que hay dos capas que hemos creado - el de Contorno y el de la Región. A pesar de que las dos capas están separadas, sus parámetros de vértices ya han sido enlazados - ahora usted puede seleccionar el uno o el otro y mover sus ducks alrededor (los pequeños puntos verdes) y el otro también cambiará simultáneamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si usted quiere manipular los vértices después de que ha creado las capas, será muy fácil hacerlo. Sólo haga clic en una de las capas y sitúece en el. Si quiere borrar un vértice, clic derecho sobre él y seleccione &amp;quot;Remove Item (smart)&amp;quot;. ¿Quiere insertar un punto en algún lugar? Haga clic derecho en el segmento donde usted quiere insertar el nuevo punto y elija &amp;quot;insert Item (smart)&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: la única diferencia principal entre este modo de edición normal y el &lt;br /&gt;
el modo de construcción está en como usted parte o divide las tangentes - en el modo de construcción usted hace clic derecho en la tangente en sí misma. En el duck de edición normal, usted debe hacer un clic derecho en el vértice del cual las tangentes van a ser unidas. Éste podría ser considerado un bug de usabilidad, y será resuelto en algún momento (no hay duda). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto puede parecerse a un lío de capas. Y sí, si usted no usa el &lt;br /&gt;
el programa correctamente, es exactamente lo que usted conseguirá. Pero hay un modo más sano de hacer esto: Sólo estudie el {{l|Adding_Layers|tutorial anterior}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una nota rápida antes de terminar. Usted puede cambiar la anchura del contorno en cada vértice. Seleccionando la capa de contorno ({{l|Outline layer}}) (NOTA: usted debe seleccionar la Capa de Contorno, la Capa de Región ({{l|region layer}}) no tiene ningún dato de anchura) y presionando los ducks de anchura (los pequeños circulos verdes). Por defecto, éstos estan enmascarados. Para mostrarlos, precione Alt-5. Haga los mismo para esconderlos otra vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puede ver otras cosas enmascaradas vía Canvas Menu caret &amp;gt; View Menu &amp;gt; Mask Ducks Menu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con esto ya debería tener una gran comprensión sobre el uso del software para ser capaz de utilizarlo en sus trabajos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stretchikn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/es&amp;diff=14483</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/es</title>
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				<updated>2011-09-18T01:22:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stretchikn: /* Introducción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Creando Capas}}&lt;br /&gt;
{{Category|Manual}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials Basic}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Introducción ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figuras primarias como círculos o rectángulos están bien, pero son bastantes inflexibles geométricamente. ¿Qué hay de las otras figuras? Para esto, usamos la herramienta {{l|BLine Tool|BLine}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titular ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Synfig, la construcción para describir formas se llama Bline (pronúnciese 'bláind'). Es parecido a lo que en otros programas llaman &amp;quot;path&amp;quot; (camino), a excepción de que ésta es una spline ermitaña, exclusivamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando cliquees la {{l|Bline Tool|herramienta bline}}, verás que los patos de la capa que tienes actualmente seleccionada (si había alguna) desaparecerán, pero la(s) capa(s) seguirán seleccionadas en la {{l|Layers Panel|ventana de las capas}}. Esto es normal. Todo lo que crees con la {{l|Bline Tool| herramienta bline}} se insertará sobre la capa actualmente seleccionada. Ten en cuenta que si quieres insertar una forma en algún lugar, deberías seleccionar donde quieres insertarla antes de usar la {{l|Bline Tool|herramienta bline}}; cambiar la selección después te llevará de nuevo a la herramienta normal (normal tool).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si observa el cuadro de diálogo opciones de herramienta ({{l|tool options}}), notará que las primeras cosas que se ven son tres checkboxes (pequeños cuadrados de opciones para activar-desactivar). Asegúrese que sólo &amp;quot;Fill&amp;quot; (relleno) y &amp;quot;Outline&amp;quot; (Contorno) estén marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|              |&lt;br /&gt;
|{{l|Image:Toolbox Reset Colors Button.jpg}}&lt;br /&gt;
||             ||&lt;br /&gt;
Primero, haga clic en el botón &amp;quot;R&amp;quot; que está en la esquina inferior izquierda de los FG/BG color widget (cuadrados de color que representan; Forward &amp;quot;color de primer plano&amp;quot; y Background &amp;quot;color de fondo&amp;quot;) en la caja de herramientas. Esto reinicializará los colores por defecto que son blanco y negro. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asimismo, elija también la anchura de la línea por defecto (que se encuentra directamente al lado del color widget  FG/BG) a algo apreciable y grueso, como a 10pt, que debería de bastarnos.  &lt;br /&gt;
Cliquee con su ratón en el lienzo que es donde colocará los vértices. Mientras va dibujando el vértice, puede ir arrastrando su tangente hacia afuera con el puntero del ratón. Haga esto repetidamente, y construirá un Bline (forma).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenga presente que durante esta construcción, no haya nada impiéndole desplazar algún vértice o lado donde usted lo desea. ¡Sea honesto! Si quiere borrar un vértice, haga clic derecho con el ratón sobre él y elija &amp;quot;Delete Vertex&amp;quot; (Borrar el Vértice). ¿Quiere dividir o cortar las tangentes (o lados)? Clic derecho en la tangente y escoja &amp;quot;Split Tangents&amp;quot; (Cortar Tangentes). ¿Quiere un bucle del bline (duplicado)? clic derecho en el primer vértice escoja &amp;quot;Loop BLine&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedo asumir que usted ya formó sus primeros Blines como usted lo quizo. Esto es grandiso!. Pero todabía estamos en el modo de construcción - las capas no han sido creadas aún. Hay dos modos de crear las capas: &lt;br /&gt;
# sólo cambie de herramienta, o &lt;br /&gt;
# pulse el botón &amp;quot;create&amp;quot; debajo de la tabla de tool options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por el momento, sólo continúe y haga clic sobre la herramienta normal ({{l|normal tool}}) porque lo hemos hecho ya con la herramienta {{l|Bline Tool}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Insertar figura sobre esto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien, ahora tenemos una región agradable bastante blanca con un buen contorno negro grueso. Note que hay dos capas que hemos creado - el de Contorno y el de la Región. A pesar de que las dos capas están separadas, sus parámetros de vértices ya han sido enlazados - ahora usted puede seleccionar el uno o el otro y mover sus ducks alrededor (los pequeños puntos verdes) y el otro también cambiará simultáneamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si usted quiere manipular los vértices después de que ha creado las capas, será muy fácil hacerlo. Sólo haga clic en una de las capas y sitúece en el. Si quiere borrar un vértice, clic derecho sobre él y seleccione &amp;quot;Remove Item (smart)&amp;quot;. ¿Quiere insertar un punto en algún lugar? Haga clic derecho en el segmento donde usted quiere insertar el nuevo punto y elija &amp;quot;insert Item (smart)&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: la única diferencia principal entre este modo de edición normal y el &lt;br /&gt;
el modo de construcción está en como usted parte o divide las tangentes - en el modo de construcción usted hace clic derecho en la tangente en sí misma. En el duck de edición normal, usted debe hacer un clic derecho en el vértice del cual las tangentes van a ser unidas. Éste podría ser considerado un bug de usabilidad, y será resuelto en algún momento (no hay duda). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto puede parecerse a un lío de capas. Y sí, si usted no usa el &lt;br /&gt;
el programa correctamente, es exactamente lo que usted conseguirá. Pero hay un modo más sano de hacer esto: Sólo estudie el {{l|Adding_Layers|tutorial anterior}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una nota rápida antes de terminar. Usted puede cambiar la anchura del contorno en cada vértice. Seleccionando la capa de contorno ({{l|Outline layer}}) (NOTA: usted debe seleccionar la Capa de Contorno, la Capa de Región ({{l|region layer}}) no tiene ningún dato de anchura) y presionando los ducks de anchura (los pequeños circulos verdes). Por defecto, éstos estan enmascarados. Para mostrarlos, precione Alt-5. Haga los mismo para esconderlos otra vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puede ver otras cosas enmascaradas vía Canvas Menu caret &amp;gt; View Menu &amp;gt; Mask Ducks Menu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con esto ya debería tener una gran comprensión sobre el uso del software para ser capaz de utilizarlo en sus trabajos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stretchikn</name></author>	</entry>

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