<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>https://www.wiki.synfig.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=N+job</id>
		<title>Synfig Studio :: Documentation - User contributions [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.wiki.synfig.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=N+job"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.synfig.org/Special:Contributions/N_job"/>
		<updated>2026-05-12T11:09:17Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.3</generator>

	<entry>
		<id>https://www.wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/ru&amp;diff=12398</id>
		<title>Doc:Animation Basics/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/ru&amp;diff=12398"/>
				<updated>2010-05-24T10:51:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;N job: Поправил начало&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials.ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать анимацию в Synfig очень легко. В основном это изменение рисунка - нужно просто создавать начальные и последние кадры каждых небольших элементов вашей анимации, а Synfig позаботится о промежуточных кадрах, чтобы анимация была плавной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим простой пример. Возьмём &amp;quot;блуждающий огонёк&amp;quot;. Упрощая задачу, получим окружность, которая будет двигаться слева направо, а потом обратно. Другими словами, необходимо создать три 'кадра' и три 'сцены':&lt;br /&gt;
# Окружность находится слева.&lt;br /&gt;
# Окружность находится справа.&lt;br /&gt;
# Окружность вернулась и опять находится слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка рабочего места ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустите Synfig Studio. Новый холст(для создания анимации) автоматически создастся. Нажмите на кнопку с изображением стрелки (между горизонтальной и вертикальной линейками вверху слева), и в появившемся меню выбирете &amp;quot;Правка(Edit)&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Свойства(Properties)&amp;quot; вызвать {{l|File Properties Dialog|диалог свойств холста}}. &lt;br /&gt;
Дайте файлу 'Имя'(Name) и 'Описание'(Description). Затем перейдите на вкладку 'Время'(Time) и отредактируйте поле 'Время конца'(End Time). Установите значение равное двум секундам: '2s' (Формат поля: '0h 0m 0s 0f', позволяет установливать время окончания анимации в часах(h), минутах(m), секундах(s) и кадрах(f)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:File Properties Dialog - End Time.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь создайте чёрный прямоугольник, который будет служить нам фоном. Растягивать его на весь экран не обязательно. Также снимите галку с переключателя 'Низкое разрешение'(Low Res) в верхней части окна редактирования холста, чтобы отключить режим просмотра с низкем разрешением - это сделает более четким отображение картинки, но увеличет время отображения картинки во время работы с ней.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_2.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нам нужна окружность. Измените основной цвет на красный и нарисуйте окружность. Не беда, если вы ошиблись с размером или положением - всё можно поправить. Для этого выберите {{l|Normal Tool.ru|обычный инструмент}} и щёлкните по окружности. В центре и у края круга появятся {{l|Duck.ru|уТочки}}, позволяющие изменить положение и радиус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_3.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы нарисовали объект и научились его двигать. Но, как вы могли заметить, это ещё не анимация. Давайте теперь посмотрим как работает всё это хозяйство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавляем движение ==&lt;br /&gt;
В самом начале в свойствах файла мы установили значение End Time (Конец) равное двум секундам (2s). Благодаря этому у нашего рабочего окна появились дополнительные элементы. Например, серенький ползунок времени внизу. Щёлкнув по нему можно перейти к моменту времени, который отметится на ползунке оранжевой полоской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать движение, необходимо перейти в &amp;quot;режим анимации&amp;quot;. Для этого справа от ползунка есть зелёная кнопка. Если на неё нажать, то вокруг рисунка появится красная рамка - напоминание о том, что все действия с объектами будут влиять на их движение во времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_4.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее были упомянуты три шага нашей анимации. Эти шаги представляют так называемые {{l|Keyframe.ru|ключевые кадры}}. Ключевой кадр — это картинка, на которой фиксируется положение объектов в определённый момент времени. Обычно в этот момент с ними происходит что-то важное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы с ключевыми кадрами перейдите на {{l|Keyframes Panel.ru|панель ключевых кадров}}, щёлкнув на её {{l|Dock Tab.ru|заголовке}} (он находится в нижнем окне и на нём изображён ключик). Если его не видно - попробуйте перейти через меню &amp;quot;File&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Panels&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Keyframes&amp;quot;. Теперь щёлкните на маленькую кнопку со значком &amp;quot;плюс&amp;quot; — в списке появится новый элемент '0f, 0f, (JMP)'. Ваш первый ключевой кадр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:params.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этого не произошло, значит вы сделали что-то не то. Закройте файл и начните сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё нормально, идём дальше. Перейдите на ползунке времени в позицию '1s'. Оранжевый маркер должен сдвинуться на это место. Добавьте ещё один ключевой кадр, снова щёлкнув на кнопку со значком &amp;quot;плюс&amp;quot;. Повторите операцию для значения '2s' на шкале времени. Теперь у вас должно быть три ключевых кадра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== f-ки и s-ки: Разбираем обозначения ==&lt;br /&gt;
Вы уже наверняка сообразили, что означают аббревиатуры типа '1s 0f'.&lt;br /&gt;
Они указывают на конкретные точки на ползунке времени, выражая время в секундах (s) и кадрах (f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая секунда делится на 24 кадра, также как метр на рулетке делится на 100 сантиметров. Кадры нумеруются с нуля (0) до 23-х. На 24-ом кадре начинается новая секунда, и кадры опять начинают нумероваться с нуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, в таких обозначениях, &amp;quot;третий кадр шестой секунды&amp;quot; будет записан как &amp;quot;5s 3f&amp;quot;. Почему &amp;quot;5s&amp;quot;, а не &amp;quot;6s&amp;quot;? Потому что мы всегда начинаем считать &amp;quot;с нуля&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список ключевых кадров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список ключевых кадров (на панели Keyframes) понять несложно. В колонке 'Time' отображается время к которому привязан данный ключевой кадр,  колонка 'Length' показывает его длительность (расстояние до следующего ключевого кадра), с колонкой 'Description' (Описание) тоже вроде бы всё и так понятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете задать вопрос - что за странные надписи '(JMP)' в колонке 'Jump' (Переход)? На самом деле это ссылки, наподобие гиперссылок в web-браузере. Щёлкнув на ссылку можно переместиться в соответствующий момент на ползунке времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это можно использовать для редактирования изображения в определённый момент времени. Перейдите, к примеру, к первой секунде и передвиньте красный кружок в правую часть экрана. Да-да, вот туда! Поздравляем с вашей первой анимацией в Synfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_5.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно где же тут анимация? Попробуйте перейти в произвольную точку на ползунке времени, и вы заметите, что кружок находится в положениях, куда вы его не ставили. Что происходит? Благодаря позициям круга на различных ключевых кадрах, Synfig может понять, какое движение вы хотите получить (передвинуть круг, в частности) и дорисовать промежуточные изображения между этими состояниями. Каждое изображение будет составлять кадр вашей анимации, и, в конечном итоге, круг будет двигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рендеринг анимации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем увидеть анимацию в окончательном виде, вам необходимо её обсчитать - выполнить {{l|Rendering.ru|рендеринг}}. Есть два способа сделать это. Первый - использовать Synfig Studio (с которой вы сейчас и работаете), второй - использовать консольную программу synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала выйдите из режима анимации, щёлкнув на кнопку с красным значком в правой части ползунка времени. Затем сохраните файл, например под именем Circle.sifz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь попробуем {{l|Rendering.ru|отрендерить}} анимацию первым способом. Щёлкните на {{l|Canvas Menu Caret.ru|кнопке вызова меню}} (не забыли? она в левом верхнем углу рабочего окна) и выберите &amp;quot;File&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Render&amp;quot;. Нажмите кнопку &amp;quot;Choose...&amp;quot; (&amp;quot;Выбрать...&amp;quot;), укажите имя файла - &amp;quot;Circle.gif&amp;quot; - и каталог, куда хотите отрендерить. Также в поле &amp;quot;Target&amp;quot; (&amp;quot;Целевой формат&amp;quot;) вместо &amp;quot;Auto&amp;quot; выберите &amp;quot;gif&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что галочка &amp;quot;Use current frame&amp;quot; (&amp;quot;Только текущий кадр&amp;quot;) снята и нажмите &amp;quot;Render&amp;quot; (&amp;quot;Отрендерить&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время (которое зависит от мощности вашего компьютера) в строке состояния {{l|Canvas Window.ru|рабочего окна}} появится сообщение &amp;quot;File rendered successfully&amp;quot; (&amp;quot;Файл успешно отрендерен&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете открыть файл Circle.gif в браузере или любой другой программе, способной воспроизводить анимированные gif'ы. Не знаю, как другие программы, но если вы открыли в браузере, то он будет воспроизводить вашу анимацию по кругу и вы сможете наслаждаться бегающим шариком сколько душе угодно. И если вы действительно видите движущийся кружок, то примите мои поздравления - вы только что успешно отрендерили вашу первую анимацию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Замечание''': Вы также можете воспользоваться {{l|Preview.ru|предварительным просмотром}}. Для этого откройте {{l|Canvas Menu.ru|меню изображения}} и выберите &amp;quot;File&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Preview&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_6.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы предпочитаете командную строку, то откройте терминал, перейдите в директорию с файлом вашей анимации и введите что-то типа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 synfig -t gif Circle.sifz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экране появится куча сообщений, можете не обращать на них внимания. Через некоторое время, которое зависит от мощности вашего процессора, появится строчка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BasicKnightRider.sifz ==&amp;gt; BasicKnightRider.gif: DONE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что рендеринг завершён и вы можете просмотреть получившийся gif-файл в браузере или какой-любой другой программе, о чём говорилось выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, положение объекта это не единственная вещь, которую вы можете изменять. Существует огромное количество других параметров - размер, толщина контура, цвет и пр. В основном они меняются либо с помощью уТочек, либо с через {{l|Params Panel.ru|панель свойств}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с программой поставляется несколько файлов с примерами, которые могут помочь вам глубже разобраться с возможностями. Ну, и конечно не забываем читать документацию.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N job</name></author>	</entry>

	</feed>